Le mode free-to-play de longue date de Halo Infinite a été confirmé ce week-end lors de la vitrine Bethesda/Xbox à l’E3.
Conçu pour être « l’entrée la plus accessible et la plus accueillante de la série à ce jour », Halo Infinite Multiplayer présentera une Académie pour que les joueurs apprennent les tenants et aboutissants d’un Spartan avant de les envoyer dans l’arène. Une fois sur place, deux équipes de quatre peuvent s’affronter « dans une variété de modes nouveaux et anciens », tels que le mode capture du drapeau mis en évidence dans la bande-annonce. Il existe également un mode Big Team Battle qui permet à 24 joueurs de s’affronter sur de «grandes cartes adaptées aux véhicules», avec toutes sortes de manigances rapides et hautement explosives.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une bataille royale, il y aura un soupçon d’une telle mécanique, avec « des capacités à usage limité qui changent la donne que les joueurs chercheront pendant un match ». Le capteur de menace et le répulseur étaient deux de ces dispositifs mis en évidence dans la bande-annonce, tandis que le Grappleshot et le Drop Wall ont également été mentionnés dans la révélation de la plongée profonde du jeu.
Halo Infinite Multiplayer proposera des listes de lecture de matchmaking classées et sociales, ainsi que des événements saisonniers à durée limitée. Si vous voulez vraiment passer à l’ancienne, vous aurez la possibilité de « jouer Xbox et LAN via un serveur local PC ».
Le jeu croisé complet et la progression croisée feront partie du package, et cette progression comprend « plus d’options que jamais pour personnaliser votre Spartan et le rendre unique », avec des options de personnalisation cosmétique saisonnière pour les armes, les armures et les véhicules. Même le schéma de couleurs des éléments de l’interface utilisateur, tels que les contours des amis/ennemis, sera personnalisable. La première saison, « Heroes of Reach », offrira une armure Yoroi que vous pourrez débloquer gratuitement en participant à des événements. Notamment, il n’y aura pas de boîtes à butin.
343 Industries prévoit d’en révéler beaucoup plus sur Halo Infinite Multiplayer dans les jours et les mois à venir jusqu’au lancement du jeu cette saison des fêtes sur Xbox et PC. Le chef de la création, Joseph Staten, a laissé quelques informations sur la campagne de l’histoire du jeu, complétant la plongée en profondeur. Le destin de Cortana sera au cœur de l’histoire, et d’autres révélations sont prévues cette semaine à l’E3.
En tant que personne qui n’a jamais été dans la franchise Halo, même je dois admettre que tout cela a l’air plutôt bien et vaudra probablement la peine que je le vérifie. Si vous êtes comme moi, vous êtes peut-être d’accord, et si vous êtes un fan de la série, nous aimerions entendre votre point de vue sur ce que nous avons vu de la révélation du F2P Halo Infinite Multiplayer !