Le dernier patch Wild Blood d’Albion Online jette un large filet d’équilibre de combat

Albion en ligne se lance cette semaine avec de nouvelles mises à jour de sa mise à jour Wild Blood alors que le patch 2 est arrivé, bien qu’il ne s’agisse pas de la série d’ajustements la plus spectaculaire.

Notamment, Sandbox Interactive a publié une série de correctifs d’équilibrage de combat pour la plupart des armes ; nous espionnons un buff et un nerf de saignement pour les haches, des buffs pour les arcs pour « aider [them] brillez dans les combats à grande échelle », des correctifs de performances pour les bâtons maudits, un petit buff pour les dagues et les bâtons de givre, et plusieurs buffs pour les armures et les casques également. Les changements les plus importants affectent les bâtons de métamorphe, ce qui est logique car il s’agit du nouveau brillant ajouté avec Wild Blood lui-même.

« La Distorsion est le sort de dégâts de base pour les armes Shapeshifter, qui à elle seule offre des dégâts très élevés. Cela a donc été réduit pour limiter le potentiel de dégâts des Shapeshiters sous forme humaine. Adapting Matter était une capacité de support trop faible, donc la force de son bouclier et son nombre maximum d’alliés ont été augmentés pour le rendre plus efficace en groupe. Le Golem de pierre runique pourrait sembler assez oppressant et difficile à contrer en raison de sa longue durée de vie. Pour atténuer cela, sa durée de transformation a été réduite et sa vitesse de consommation Shift Charge augmentée.

Le studio a également ajusté la mise à l’échelle de Hellgate et Corrupted Dungeon, les affichages de l’interface utilisateur des animaux de ferme, les boutons du contrôleur et le ciblage mobile.

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