L’ancien fondateur d’ArenaNet encourage les employés actuels à créer un syndicat et approuve la syndicalisation à l’échelle de l’industrie

Voici quelques bonnes nouvelles du dernier drame de Blizzard. Eh bien, c’est une bonne nouvelle si vous êtes un employé de développement de jeux. Ce n’est probablement pas très bien si vous êtes une entreprise qui essaie désespérément de garder ses employés en ligne pendant que vous faites tout votre possible pour continuer à faire ce qui vous a mis dans cette situation en premier lieu.

Bien sûr, pour continuer à être des méchants de dessins animés, les entreprises doivent s’assurer que leurs employés ont peu d’options et de soutien pour riposter. Cela signifie des choses comme faire tout ce qui est en votre pouvoir pour les empêcher de se syndiquer. La bonne nouvelle est qu’apparemment, tous les dirigeants d’entreprises de jeux vidéo ne veulent pas maintenir le statu quo. En fait, Jeff Strain, fondateur d’Undead Labs, qui a déjà travaillé pour Blizzard et a cofondé ArenaNet une autre fois, estime qu’il est temps pour l’industrie du jeu vidéo de suivre les traces d’autres industries créatives – comme le cinéma et la télévision – et de mettre en œuvre syndicalisation à l’échelle de l’industrie.

En fait, Strain a récemment écrit une lettre à son personnel (qu’il a ensuite partagée avec IGN) concernant les récentes nouvelles de Blizzard et encourageant le personnel de Undead Labs à former un syndicat. Dans la lettre, intitulée « Il est temps », il a parlé de son passage chez Blizzard au cours des années précédentes, et comment lui et sa femme sont partis à la suite d’une rencontre avec l’un des fondateurs (qui reste anonyme dans la lettre) où ils se sont opposés à « démembrer et empalé des parties du corps féminin dans la version bêta de Diablo ». La lettre explique également comment son passage chez Blizzard et le comportement qu’il y a vu ont influencé son approche dans ses projets depuis. Il ne mentionne pas seulement les allégations dans le procès en cours, mais aussi comment la mentalité de « joueur hardcore », ainsi que l’accent mis sur l’exceptionnalisme, favorisent et protègent les comportements négatifs.

Il termine la lettre en disant : « J’invite mes employés à se syndiquer et je donne mon plein appui et mon soutien à une adoption des syndicats à l’échelle de l’industrie. J’encourage également les dirigeants des entreprises de l’industrie du jeu, grandes et petites, entreprises et indépendantes, à se joindre à moi pour soutenir et défendre la syndicalisation comme une étape concrète et réalisable vers l’amélioration de notre industrie.

Avec une industrie comme celle-ci, qui est si similaire et emploie même des talents de l’industrie du cinéma et de la télévision, il semble approprié qu’un syndicat à l’échelle de l’industrie similaire à la Screen Actors Guild soit mis en place. Tout comme SAG, cela pourrait profiter à tous les développeurs de jeux lorsqu’ils passent d’un projet à l’autre de la même manière que les acteurs passent d’un spectacle à l’autre et, espérons-le, garantissent un traitement égal à tous les niveaux. Bien sûr, SAG n’est pas parfait, nous l’avons vu, mais il faut bien commencer quelque part.