Revisiter l’Audeze Mobius avec Resident Evil: Village

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Les amateurs d’accessoires audio Audeze ont récemment annoncé un partenariat avec Capcom, emballant ses modèles de casques haut de gamme Mobius avec Village maléfique résident Pour un temps limité. Le duo tente de présenter les offres audio premium de Mobius, y compris l’audio spatial 3D, avec VillageLa quête d’horreur angoissante de comme pièce maîtresse. J’ai décidé de mettre cela à l’épreuve, en comparant le Mobius à un autre casque audio 3D, le JBL Quantum ONE, sur trois jeux différents, et c’est ce que j’ai trouvé.

Une petite note : ce n’est pas une critique du casque Audeze Mobius, nous l’avons déjà fait chez MMORPG.com de retour en 2018. Il s’agit simplement d’une comparaison de cet audio 3D spatial, que l’audio positionnel ait fonctionné ou non comme annoncé et si mon immersion a été améliorée par l’expérience. Pour l’examen complet du Mobius, vérifiez ce lien, mais pour le  » 3D Audio Throwdown  » (comme je l’appelle maintenant), gardez-le ici.

Le bruit de la chute

Tout d’abord, nous allons nous aventurer dans le monde de la bataille royale et plonger dans Fortnite, un jeu que j’ai parlé avant sur ce site. Fortnite dispose de capacités audio spatiales pour les casques compatibles, c’était donc un choix facile pour ma première incursion. Entrer dans les matchs, il n’y a pas beaucoup de différence, on dirait juste que je plane dans les airs vers l’île en dessous. Une fois au sol cependant, les différences inhérentes à l’audio 3D commencent à se faire sentir.

Pendant que je pille des bâtiments, je peux entendre chaque petit détail qui m’entoure, des animaux sauvages autour de moi aux bruits d’escarmouches lointaines. Je peux sentir exactement de quelle direction viennent les coups de feu et les explosions, c’est complètement distinguable sur les deux casques. Cela est plus évident lorsqu’un autre joueur s’approche, car je peux avoir une bonne idée de l’endroit exact où se trouve mon ennemi simplement en suivant ses pas. S’ils sont dans un immeuble à un étage au-dessus de moi, les marches donnent l’impression qu’elles sont au sommet de ma tête. S’ils sont derrière moi, les marches sonnent comme si je pouvais faire demi-tour et Jonesy se tiendrait dans mon bureau. Le phénomène est étrange mais étonnant, et les deux casques font le travail.

Je dirai que le JBL QuantumONE réagit légèrement mieux aux mouvements de ma tête ici, centrant le bruit alors que j’inclinais la tête un peu plus vite que le Mobius. Cependant, la différence de temps est suffisamment faible pour qu’à moins que vous ne la recherchiez vraiment, vous ne la remarquerez jamais.

Sons du secteur 7

Ensuite, c’était Remake de Final Fantasy VIIl’éclat de la PlayStation 5 Intergrade, qui techniquement ne prend pas en charge l’audio 3D, mais je voulais voir si les casques pouvaient faire le gros du travail par eux-mêmes. Malheureusement, du point de vue de l’audio spatial, rien n’a changé, bien que les caractéristiques internes du Mobius modifient le placement audio dans mon oreille en fonction de la façon dont je tourne la tête.

Étant donné que l’audio 3D de la PS5 ne fonctionnait pas, j’ai décidé de me concentrer sur deux choses : la façon dont les casques captaient les sons environnementaux comme des voix et la façon dont la musique du jeu passait par les haut-parleurs. Les deux casques ont fonctionné admirablement dans les deux catégories, mais le Mobius obtient le feu vert de ma part pour son son plus clair. Je pouvais capter le moindre mouvement pendant que je jouais, et les voix des passants voyageaient dans mes oreilles comme elles l’auraient fait si c’était moi qui courais dans Midgar moi-même. Mobius est également sorti légèrement en avance dans le département musical, car je me sentais plus absorbé par la musique grâce à la façon dont Mobius diffusait chaque note à mes oreilles. Les différences sont légères, disons que les performances de QuantumONE ici étaient toujours bonnes, mais Mobius a simplement eu plus d’impact musical avec moi.

Le test final effrayant

Enfin, nous arrivons à l’événement principal de notre trio d’épreuves : le grand jeu de dame vampire Village maléfique résident. Les capacités audio 3D des casques et du jeu lui-même étaient pleinement opérationnelles ici, car chaque pas que je faisais était rempli de tension et d’une augmentation de la fréquence cardiaque. La promenade initiale à travers la forêt sombre au début du jeu est devenue infiniment plus éprouvante pour les nerfs avec chaque casque, car je pouvais entendre chaque branche claquer et chaque grognement de Lycan venant de toutes les directions. Le village lui-même bénéficie d’un sentiment d’effroi renouvelé grâce à ce nouveau couvre-chef, et j’ai joué en me demandant activement pourquoi moi – celui qui ne réussit pas très bien dans les jeux d’horreur – m’a confié cette mission.

Choisir quel casque est le plus performant est difficile, mais encore une fois, je vais me pencher vers le Mobius sur celui-ci. C’est devenu une histoire inversée de la Fortnite test Je courrais en premier, Mobius réagissant un peu plus précisément aux mouvements de ma tête tout en repoussant Villagedes monstres. Castle Dimitrescu a martelé ce point, car les pas de Lady D et de ses filles étaient plus précisément diffusés avec le casque d’Audeze que le JBL. Si vous pensiez auparavant que Lady Dimitrescu était intimidante, jouer avec le casque Mobius va vous donner des cauchemars.

Tout compte fait, j’ai comparé deux casques haut de gamme sur plusieurs jeux à la recherche de l’expérience audio 3D de premier ordre, et l’Audeze Mobius offre. Le son est net et clair, l’audio 3D me donne l’impression d’être réellement dans le jeu auquel je joue, et les bandes sonores du jeu sonnent tout simplement mieux. Cela ne veut pas dire que le JBL QuantumONE n’est pas un casque puissant, il l’est absolument, mais dans cette petite compétition, l’Audeze Mobius se démarque.

L’échantillon pour cette fonctionnalité a été envoyé par Audeze à des fins d’évaluation.