La lettre du producteur de Pantheon parle des mises à jour de l’équipe, des progrès du développement du jeu avant le reste de l’été

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Dans une nouvelle lettre du producteur, le directeur créatif Chris Perkins parle des progrès réalisés pour Panthéon : L’Ascension des Déchus, y compris les ajouts à l’équipe elle-même, ainsi que les mises à jour faisant avancer le développement du jeu.

Pour commencer, Perkins parle des embauches récentes dans l’équipe, comme l’ajout d’Adam « Tehom » Mostel à l’équipe pour travailler sur le système de perception et plus encore. De plus, l’équipe a recruté un nouvel artiste environnemental et travaillera à recruter quelqu’un pour occuper un poste d’assistant créateur de contenu dans l’entreprise.

Perkins a ensuite parlé des progrès du développement sur Panthéon lui-même, déclarant que le dernier flux était une « étape importante », car ils ont finalement pu montrer le système d’alerte au combat des PNJ. Perkins a également passé du temps à parler des prochaines classes de moine, de rôdeur et d’invocateur, qui seront au centre du flux de cette semaine.

« Alors que nous continuons à avancer sur notre route vers Alpha, notre objectif actuel est le développement et l’intégration des 3 prochaines classes : Moine, Rôdeur et Invocateur. Je suis heureux d’annoncer que le Moine avance bien. donc eh bien, en fait, ce sera le point central de notre prochain volet de développement ce jeudi. Dans notre prochain volet de développement, nous présenterons la classe Moine avec une plongée profonde dans leur rôle au combat, leur arsenal de capacités et leur ressource de combat unique. Du Moine, nous passerons à toute vitesse au Rôdeur suivi du développement de la classe Invocateur et du système de familier dans le but de terminer ces implémentations de classe le plus rapidement possible afin de les mettre entre les mains de notre testeur Pré-Alpha. »

Vous pouvez consulter l’intégralité Panthéon lettre du producteur sur le site officiel.