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Pearl Abyss a Désert cramoisi à remercier pour ses résultats impressionnants au premier trimestre. Sorti en mars, le RPG d’action en monde ouvert était responsable de plus de 80 % des revenus de la société au premier trimestre et d’un solide + 420 % par rapport au dernier trimestre.
Les deux Désert Noir et Désert cramoisi étaient responsables de 328,1 milliards de KRW (environ 219,6 millions de dollars) de revenus, avec Désert cramoisi fournissant 81,2% de ce total. La route vers Désert cramoisiLa sortie de a eu quelques ralentisseurs, mais Pearl Abyss a pris son temps et il semble que cette patience ait plutôt bien payé car le jeu n’est sorti qu’en mars. Les précommandes étaient élevées, ce qui a permis au jeu de vendre 2 millions d’exemplaires dès le premier jour. Quatre millions de ventes ont eu lieu au jour 12 et au jour 26, ils avaient vendu plus de 5 millions d’exemplaires.
Plus de 80 % de ces ventes ont été réalisées en Europe et en Amérique du Nord, et cette région a représenté 81 % du chiffre d’affaires.
Ainsi, ces chiffres de revenus, mis en perspective, montrent une nouvelle propriété intellectuelle solide entre leurs mains. Pearl Abyss a également revendu plus tard CCP Games, désormais connu sous le nom de Fenris Creations, à sa direction. Les deux sociétés vont désormais se concentrer sur leur propriété intellectuelle principale et cela semble vraiment être une séparation plutôt amicale. Tous deux se sont également déclarés disposés à collaborer à l’avenir.
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De toute évidence, le premier trimestre a été un assez bon trimestre pour Pearl Abyss. Leur Désert Noir la franchise a également bien fonctionné, principalement stable tout en continuant à améliorer le jeu et à ajouter des fonctionnalités comme Blue Battlefield, ainsi qu’à étendre l’accès, comme le Mobile du désert noir Client PC et remaster.
Vous pouvez lire le rapport financier complet ici, et il est accompagné de leurs estimations de perspectives pour 2026. Ils s’attendent Désert Noir pour générer des revenus légèrement en baisse car ils se concentrent principalement sur la preuve de l’expérience utilisateur et l’organisation d’événements au lieu de mises à jour de contenu majeures au premier semestre, mais ils s’attendent à ce que le second semestre génère plus de revenus puisque nous commencerons à recevoir des mises à jour majeures après le Heidel Ball de juillet.
Quant à Désert cramoisiles ventes initiales sont anticipées, mais ils s’attendent à ce que les choses soient stables et positives, car ils prévoient un certain nombre de mises à jour, d’améliorations et de nouveaux contenus.













