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Le mal ne dort jamais, et il ne dort jamais non plus… peu importe ce que l’enquête prépare dans Guild Wars 2.
Malgré un aperçu de presse et l’accès au serveur de développement pour le dernier chapitre de l’histoire en cours, j’ai fait de mon mieux pour éviter les spoilers de l’histoire, car ceux-ci sont mieux vécus sur les serveurs en direct – à la fois pour moi et pour vous. Néanmoins, il y a beaucoup de choses à dire et à expérimenter, avec la mise à jour en ligne au moment d’écrire ces lignes.
The Only Way poursuit l’histoire commencée avec le lancement de Visions of Eternity. En amont de ce chapitre, il est clair qu’ArenaNet tente d’obscurcir les véritables intentions de ses principaux acteurs : à la fois le chef de l’Inquest Vloxx, qui n’est probablement pas aussi méchant que ses associés, et le sorcier Isgarren, qui n’est pas un allié aussi fidèle qu’il devrait l’être.
La petite partie de l’histoire que j’ai vécue a continué le voyage de votre personnage à travers les endroits sauvages de l’île mystérieuse de Castora, découvrant des ruines de chercheurs plus anciennes dans la jungle. L’enquête cherche toujours quelque chose, et c’est à nous de les arrêter. Du moins, c’est comme ça que les choses commencent, mais ne soyez pas trop surpris si la situation des héros et des méchants est inversée. Même Canach se lance dans une petite introspection, pour vous donner une idée de la quantité de personnages qui jouent à contre-courant.
Un Isgarren tombant, lui au pouvoir généralement presque illimité, avait l’air aussi éveillé que moi avant de prendre mon café du matin. Pour une fois, il prend les choses au sérieux, ou du moins suffisamment au sérieux pour justifier un véritable sacrifice. Une phrase qu’il a prononcée au cours du chapitre de l’histoire, « Notre tâche est plus importante que moi », a souligné la gravité de la situation, même si le groupe a parfois dû prendre le temps de le laisser se reposer. Comme vous pouvez le constater dans l’une des bandes-annonces, il pourrait enfin être disposé à divulguer quelques secrets importants ; espérons qu’ils ne seront pas distribués à son expiration.
Gardiens du jardin
L’histoire ne prendra que quelques heures aux joueurs expérimentés. Mais qu’en est-il du reste du nouveau contenu ?
La zone s’appelle Eternity’s Garden, et elle a été décrite par les développeurs comme « l’exploration d’un ancien lieu qui est nouveau pour nous ». L’ambiance est similaire à celle de Starlit Weald, avec beaucoup de jungle entrecoupée d’anciens voyants et d’activités d’enquête plus récentes, mais avec quelques installations massives vous faisant savoir sans équivoque que vous aurez de plus gros problèmes à résoudre que quelques rapaces de poche.
Le plus gros problème de tous se situe à la Forge des Voyants. Dans les zones précédentes, nous avons combattu deux des grands gardiens de Castora : Kela, sénéchal des vagues à Shipwreck Strand, et Gwyllian, sénéchal de la forêt à Starlit Weald. L’enquête a tenté de contrôler ces deux-là, mais a échoué. Nous devrons maintenant affronter le troisième de ces gardiens, le All-Seer, dans le méta-événement Shackes of the Ancients.
Du bon côté, nous aurons un peu d’aide pour celui-ci. Nous pouvons nous lier d’amitié avec les constructions voyantes, qui détestent l’Enquête autant que nous pour leurs intrusions. Avec leur aide, nous pouvons récupérer la forge de l’Enquête et la réparer pour faire circuler l’énergie. Ensuite, c’est une longue bataille en plusieurs phases avec le Tout-voyant, à égalité avec les batailles finales contre les gardiens précédents.
Les trouvailles de Wayfinder
Deux nouveaux accessoires légendaires sont livrés avec cette mise à jour, un chacun spécialisé dans le gameplay PvE et WvW. L’accessoire PvE s’appelle Stellar Radiance et peut être obtenu entièrement via le jeu PvE – aucun McM n’est requis !
Cependant, si vous êtes prêt pour une action McM, Strife Unending semble être un ajout important à votre arsenal. Les développeurs ne voulaient pas ajouter beaucoup plus de fouillis visuel au McM, qui en a déjà assez, donc son seul effet de base est une lueur bleu clair sur vos mains. Au fur et à mesure que vous accumulez des victoires en McM, vous obtiendrez des effets plus impressionnants lorsque vous dégainerez vos armes, jusqu’à cinq niveaux. Les trajectoires des projectiles sur les armes de siège brillent également, vous saurez donc toujours quand vous serez réduit en miettes par quelqu’un avec un équipement sophistiqué.
Si vous n’êtes pas tout à fait prêt à vous lancer dans la quête légendaire, vous pouvez toujours obtenir de jolis butins, notamment l’ensemble d’armures Ward Hunter et l’ensemble d’armes Gwyl Monarch. Ce dernier a un look aile de papillon/vitrail qui plaira à coup sûr aux personnes qui aiment cette esthétique. Bon sang, je ne suis même pas intéressé, mais je vais quand même essayer de trouver un moyen de l’intégrer à l’un de mes personnages parce que ça a l’air si bien.
D’autres récompenses que vous pouvez obtenir via le contenu ou les nouvelles offres Wizard’s Vault incluent l’émote /flex, un skin de poignard percutant, un animal de compagnie loutre pour les rangers et le skin de monture Swiftwing Raptor. Les capacités de maîtrise supplémentaires de l’arbre Castoran Survivalist incluent les manœuvres de combat, qui vous permettent d’interagir avec des cachettes conférant l’invisibilité pendant le combat, et Lucky Shield, qui restaure toute la santé lorsqu’il s’active. Le nouveau système de garde-robe, qui a reçu quelques critiques lors de son lancement en février, recevra également une nouvelle couche de peinture pour répondre aux plaintes des joueurs.

Même si cela a été un peu compliqué depuis le lancement de Visions of Eternity – environ six mois et demi – le temps a été bien utilisé, selon les déclarations de l’équipe de développement de GW2. « Nous essayons de donner l’impression que les versions font davantage partie d’un tout plutôt que de chapitres individuels », a déclaré Matthew Medina, concepteur narratif en chef. « Nous essayons de nous éloigner du principe selon lequel « l’histoire est composée d’une quantité X de contenu ». Le but est que vous jouiez tout cela.
Une autre mise à jour majeure est prévue avant la fin de l’année, ce qui pourrait mettre un frein au modèle « d’extension annuelle » que Guild Wars 2 a adopté au cours des dernières années. Nous espérons que cela signifie que les revenus générés par les extensions ont été suffisamment importants pour permettre un peu de répit et plus d’espace entre les mises à jour gratuites. Comme l’a dit Nick Hernandez, Lead World Designer, ils veulent « s’assurer que nous disposons de suffisamment de temps de développement ». C’est un luxe que certains développeurs ne peuvent pas se permettre, et je suis tout à fait d’accord si cela conduit à une meilleure qualité globale.













