La deuxième session de questions-réponses de Corepunk révèle une étrange vision du design PvP

Les questions continuent à se poser pour le MMORPG Fantasy-Scifi Corepunk, et les développeurs continuent de fournir des réponses. Pour une deuxième semaine consécutive, Artificial Core a compilé toute une série de questions de fans pour le prochain MMO et y a répondu avec plus ou moins de satisfaction.

Les sujets abordés dans cette période de questions comprenaient les limites de taille de guilde, les enchantements, les tailles de sac à dos, les champs de bataille inter-serveurs, l’inspection des joueurs, un donjon à gantelets et des cosmétiques. L’équipe a déclaré qu’elle se concentre désormais sur 18 spécialisations de classe pour le lancement, avec 18 autres à venir par la suite. Et si vous vous posez la question, oui, vous pourrez être renversé par le train des transports en commun dans ce jeu si vous êtes malchanceux ou simplement ennuyé.

Corepunk le système de compétences semble assez flexible. «Il y aura vingt compétences universelles», a expliqué Artificial Core. «Douze compétences seront partagées et chacune des quatre cultures aura deux compétences uniques.»

Un sujet sur lequel l’équipe a élaboré était l’angle PvP du jeu, qui semble inévitable après un certain point: «Plus vous vous éloignez de ces zones à fort trafic, plus votre risque d’être engagé dans un PvP aléatoire est faible. Nous comprenons parfaitement qu’une grande partie de la communauté MMORPG préfère une expérience de jeu entièrement PvE. C’est pourquoi nous avons choisi de créer un monde ouvert avec des friches, permettant aux joueurs de déterminer l’étendue de leur implication dans le PvP. »

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