J’ai sous-évalué le bon mouvement dans les MMO jusqu’à ce que Swords Of Legends Online

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Quand je pense aux mécanismes de jeu dans un MMO, il arrive souvent que le simple fait d’exécuter mon personnage du point A au point B ne se présente pas. Mais pensez-y – nous faisons plus de course, d’équitation et de marche dans nos jeux, MMO et autres, que pratiquement tout. C’est quelque chose auquel je n’ai jamais vraiment pensé. De nombreux MMO, en particulier les plus anciens à ciblage par onglets, se sentent presque identiques lorsqu’ils parcourent la carte. Les MMO d’action peuvent avoir une physique et des mécanismes de mouvement différents en jeu, mais je n’y ai jamais vraiment réfléchi.

Cependant, je ne peux pas comprendre ce que ça fait de courir dans Swords of Legends en ligne.

Nous louons souvent les jeux pour leur traversée, surtout s’ils font quelque chose d’unique. Quand l’escalade et le parkour faisaient fureur (et sont toujours à en juger par ceux d’hier Horizon interdit ouest métrage), si c’est bien fait, nous le félicitons, mais s’il est maladroit et peu intuitif, nous l’appelons comme tel. Les mécanismes avancés tels que l’esquive, le pas de côté et plus encore dans les jeux de combat reçoivent des légendes spéciales, tout comme la sensation stellaire d’Insomniac. Homme araignée cloué en fouettant et en frottant à travers New York.

Cependant, le simple fait de courir d’un endroit à un autre est quelque chose auquel je ne pense pas beaucoup quand je joue à des jeux. Tant que mon personnage ne tombe pas dans le sol ou n’est pas trop lent, je vais bien. cependant, Swords of Legends en ligne m’a vu jeter un nouveau regard sur ma façon de bouger dans les jeux, en particulier les MMO, et cela m’a complètement gâté.

Vol en ligne de Swords of Legends

Swords of Legends en ligne n’est guère le premier MMO à avoir des modes de parcours différents. Sprint est disponible dans des jeux comme Elder Scrolls en ligne (au détriment de l’endurance), Black Desert en ligne, même Final Fantasy XIV a une compétence de sprint que vous pouvez basculer de temps en temps. Cependant, il y a quelque chose dans la manière SOLO s’attaque à son sprint, à son double saut et ainsi de suite qui me font me sentir puissant par rapport à d’autres jeux qui ont ces caractéristiques de mouvement.

Et regardez, ce n’est pas quelque chose de révolutionnaire d’avoir une fonction de double saut ou de sprint dans un MMO – mais la manière SOLO c’est pourquoi je n’ai pas réussi à le sortir de ma tête depuis la dernière période bêta.

Swords of Legends en ligne permet aux joueurs de sprinter aussi loin que possible. Cela n’épuise pas l’endurance, alors vous vous sentez déjà comme un marathonien, même si tout ce que vous faites est de courir d’un bout à l’autre d’un hub. La caméra recule, le flou de mouvement se déclenche et il se sent comme le vent fouette tout autour de moi alors que mon personnage parcourt la scène. (ManaPotz a un bon exemple de mouvement – ma vidéo a été malheureusement corrompue!)

Là où il se démarque vraiment, c’est son double saut stellaire, surtout en sprint. Cela rappelle certains des moments dont je me souviens avoir grandi en regardant de vieux films de Wushu. L’apesanteur de mon personnage alors qu’il saute du sol et à nouveau dans les airs est quelque chose que je ne peux pas surmonter. Passer de sauter dans les airs à voler sur mon épée en lévitation ne vieillit jamais non plus. Être capable de courir sur l’eau sans effort me rappelle le héros de Jet Li et la scène de combat du lac chaque fois que je danse sur l’eau.

Cependant, je pense que ce qui vend vraiment l’effet pour moi, c’est la sensation d’élan. Mon personnage ne s’arrête pas en un rien de temps lorsque je termine mon sprint. Ce ne sont pas seulement les freins instantanés qui rendraient jaloux le meilleur porteur de ballon de la NFL. Au lieu de cela, il continue de glisser vers l’avant pendant une fraction de seconde, se rattrapant alors qu’il remet son poids en position debout. Chaque retour visuel vend l’illusion, du tremblement de la caméra, du flou de mouvement et du superbe travail d’animation.

Les commentaires sont également importants pour vendre l’illusion que vous vous déplacez dans n’importe quel espace virtuel. La console (et les jeux avec prise en charge du contrôleur) l’obtiennent grâce à la fonction de grondement et aux autres fonctions de retour haptique de leurs contrôleurs, mais il est particulièrement difficile de vendre des mouvements lourds à l’aide d’un clavier et d’une souris. Encore Épées des légendes En ligne vend à la fois une sensation d’apesanteur et de poids à son mouvement, en fonction de ce que vous faites. Sauter haut dans les airs puis claquer vers le bas sur votre cible se sent bien et charnu, et même simplement utiliser le double saut en sprint pour mieux voir votre environnement en atterrissant sur un grand bâtiment donne l’impression que la gravité n’est qu’une suggestion. sur votre personnage quelques fois.

J’essaie de penser à un autre MMO qui m’a fait tellement réfléchir à la façon dont j’ai bougé et je ne peux vraiment pas. Bien sûr, comme je l’ai dit plus tôt, les jeux ont des mécanismes que nous soulignons dans les critiques ou lorsque nous parlons à d’autres personnes de ce que cela fait de jouer. Mais je ne pense généralement pas à un simple mouvement autour d’une carte lorsque je joue. C’est certainement quelque chose que je rechercherai également dans les prochaines versions de MMO.

Y a-t-il déjà eu un MMO où vous vous êtes senti puissant rien que par le simple fait de déplacer votre personnage? Faites-nous savoir ci-dessous.