Dune Awakening discute de la taille des MMO, du PvP et du PvE, du désert profond et de l'élimination du « jank » de Funcom

Joel Bylos de Funcom était parmi les participants à la GDC de cette année, où il a répondu aux questions sur le prochain événement. Dune : Éveil cela impliquait la taille de la population du jeu, ses activités pour les joueurs PvP et PvE et ses projets de sortie tels que relatés par WCCFTech.

Nous allons d'abord passer à cette question du calendrier de sortie, comme Bylos l'a noté lors de la séance de questions-réponses, qu'il veut s'assurer que le MMO de survie arrivera lorsqu'il sera débarrassé des fameux niveaux de jank de Funcom :

« Nous ne voulons pas l'expédier avant qu'il ne soit prêt. Je ne sais pas combien d'entre vous ont joué Conan exilés. Nous avons la réputation d’avoir des idées intéressantes et quelques plaisanteries. Je préférerais me débarrasser de cette saloperie. J'aimerais lancer un jeu vraiment raffiné de Funcom. Nous avons grandi en tant qu'entreprise. Je pense que nous pouvons offrir une expérience de survie vraiment raffinée.

En ce qui concerne le reste de la table ronde, voici quelques-uns des points saillants qui nous tiennent le plus à cœur :

  • La taille du MMO du jeu est encore assez robuste selon Bylos, mais il ne prendra pas en charge les « milliers de joueurs » mentionnés précédemment par Funcom. Le monde du jeu sera divisé en trois cartes : le désert ordinaire qui fournit l'essentiel de l'expérience de jeu, la région désertique profonde FFA PvP qui s'étend au-delà des montagnes du Mur de Bouclier et un centre social. Chacun peut prendre en charge des centaines de joueurs et sera superposé en fonction des demandes du serveur.
  • En parlant du désert profond, c’est là que se trouvent la plupart des principaux réservoirs de ressources. L'objectif, selon Bylos, est que le PvP se concentre principalement sur la lutte pour les ressources plutôt que sur « la destruction des châteaux de sable des autres ».
  • Le PvP aura les règles habituelles du butin complet, mais Bylos évoque également le système politique du jeu comme moyen de rivaliser avec les autres sans nécessairement massacrer tout le monde. De plus, les bases situées dans le désert de survie seront protégées et beaucoup plus difficiles à détruire, et les joueurs verront des avertissements s'ils entrent dans une zone PvP.
  • Le PvE sera également disponible pour les joueurs, principalement dans les laboratoires d'écologie qui servent de L'éveil des dunes donjons. Bylos affirme également que les joueurs peuvent progresser dans le jeu sans s'engager dans du PvP.
  • Un modèle économique n’a pas encore été décidé. « Je veux dire, c'est un MMO, donc nous allons le continuer à fonctionner, ce qui signifie que nous aurons probablement une forme de monétisation après le lancement », a déclaré Bylos. « Je ne pense pas que nous soyons encore prêts à en parler en détail. »
  • Oui, il y aura évidemment des vers des sables. Non, vous ne pouvez pas les monter au lancement, mais cela viendra quelque temps après le lancement ; les vers des sables sont par ailleurs destinés à être une menace constante sur laquelle les joueurs devront naviguer, et la marche sur le sable sera une compétence que les joueurs devront éventuellement apprendre.

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