Crimson Desert Aperçu: Pearl Abyss offre une expérience de combat satisfaisante viscérale | PAX East 2025

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Pearl Abyss a fait un gros éclaboussures à Pax East avec Désert cramoisi. L’équipe a offert une démo de 15 minutes sur le salon, donnant aux joueurs un petit avant-goût du prochain RPG solo-joueur à venir en monde ouvert. Pour préparer les joueurs pour la démo, il était nécessaire de montrer un court tutoriel qui a introduit la mécanique de combat combinatoire du jeu. Au cours de ma session pratique d’environ 30 minutes, j’ai affronté deux des boss du jeu alors que j’ai été suffisamment taquin pour saliver sur certains des autres. Mais, cette courte démo était-elle suffisante pour mettre ce RPG en monde ouvert sur ma liste de lecture incontournable lors de son lancement plus tard cette année?

Pendant PAX East 2025, Pearl Abyss n’a pas retenu en ce qui concerne la présentation Désert cramoisi. Leur stand était l’une des configurations les plus élaborées du spectacle, et tout au long de mon séjour sur le sol, la ligne à jouer était toujours emballée. À mon arrivée, j’ai eu droit à une expérience organisée destinée à me tirer directement dans l’action. Alors que les participants généraux ont eu une idée de l’exploration et de la traversée, j’ai été déposée dans deux combats de boss qui ont présenté le système de combat intense du jeu, et j’ai ouvert la voie à certains éléments de l’histoire supplémentaires.

Si vous n’avez jamais joué à un jeu Pearl Abyss auparavant, une chose qu’ils font exceptionnellement bien, ce sont les visuels. Désert cramoisi continue cette tradition avec un niveau de détail et de clarté presque vertigineux. Des modèles de caractère aux vues de balayage, tout avait l’air incroyable. À un moment donné, je me tenais au sommet d’une montagne et on m’a dit que chaque monument que je pouvais voir au loin était explorable. Il y avait des dizaines de points d’intérêt que je voulais vérifier, mais il n’y avait tout simplement pas de temps, et je n’ai pas été libre de le faire. J’aurais pu facilement passer mon temps à traverser une zone à l’autre. C’était en soi une perspective électrisante, mais le directeur des relations publiques, Will Powers, avait d’autres idées en tête.

Au lieu de cela, j’ai été rapidement présenté à un mannequin de formation pour apprendre les bases de combat. Ceux qui connaissent Désert noir pourrait s’attendre à un certain système de combat flashy et lourdement en animation, et à certains égards qui existe ici. Cependant, Désert cramoisi est une bête complètement différente en ce qui concerne l’exécution. Alors que certains des choix de conception du monde et des personnages se sentent familiers visuellement, le système de combat est un départ radical. Selon l’équipe, le combat est davantage inspiré par les matchs de combat que les RPG d’action ou Soulslikes, et cela était apparent avant d’avoir affronté un véritable adversaire.

Cela peut sembler surprenant, mais cela a du sens une fois que vous commencez à jouer. À première vue, il peut sembler que vous pouvez simplement écraser les boutons et retirer des combos, mais il y a beaucoup plus de profondeur que cela. Les développeurs ont poussé tous les joueurs à regarder une vidéo de présentation de tutoriel avant de jouer, et j’ai rapidement compris pourquoi. Le jeu comprend des grappins, des étourdissements, des poussées et des attaques légères et lourdes, chacune avec son propre schéma d’entrée. La maîtrise des subtilités de ces combinaisons est la clé pour survivre, en particulier dans les combats de boss. Mais Pearl Abyss n’a pas simplement mis la prudence au vent avec de nombreuses combinaisons de bouton et espérer le meilleur. Ce que j’ai vraiment aimé, c’est que vous puissiez maintenir le bouton d’attaque léger ou lourd pour enchaîner plusieurs coups, ce qui a atténué l’effort de devoir constamment gifler vos déclencheurs pour enchaîner les attaques.

Cela peut sembler un détail mineur dans le grand schéma de leur système de combat robuste, mais cela a fondamentalement changé ma façon de penser au combat. Non seulement j’ai été traité avec la même vidéo de tutoriel que tout Désert cramoisi Les joueurs étaient à PAX, mais j’ai également eu un tutoriel en tête-à-tête avec le directeur des relations publiques qui a montré certaines des cordes combo les plus difficiles. Il y a tellement de variations de pressions sur les bouton que vous pourriez utiliser, comme maintenir les boutons A et B ensemble ou Y et B, ou en appuyant sur le bâton droit, tout en visant à clouer un adversaire avec une attaque d’étourdissement.

J’ai été terrassé par la diversité, mais je n’avais jamais joué au jeu, donc même si j’étais impressionné par la variété, j’étais initialement inquiet de devoir utiliser mon Marvel vs Capcom Compétences nécessaires pour faire du travail de rencontre de combat cohérente. J’étais content d’avoir eu tort sur ce front. Le simple fait de maintenir les boutons légers et lourds volerait une série d’attaques qui ont pris l’idée que je avait Pour avoir des compétences en rythme rapide de l’équation. Cela m’a laissé simplement poivré dans les autres attaques quand je n’ai pas été agitée par l’assaut de ma cible.

Le premier boss que j’ai affronté était The Reed Devil. Il était rapide, agressif et a puni tout semblant d’hésitation. Je me suis retrouvé submergé jusqu’à ce que je commence à m’appuyer sur mes capacités d’étourdissement car on m’a demandé de faire par Will, ce qui l’a ralenti assez pour décrocher une vague d’attaques. Le diable était certainement un écart du mannequin d’entraînement, car non seulement il s’est déplacé plus vite que l’œil, mais il pouvait bloquer mes attaques régulières avec une certaine fréquence. Le Deed Devil avait également plusieurs phases, chacune plus dangereuse que la précédente. Avec les phases divisées par des cinématiques glorieuses, ses modèles d’attaque en évolution m’ont permis de m’adapter constamment, et bien que j’ai à peine réussi, le combat était gratifiant, même si je le jouais assez mal du point de vue du combat.

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Le décor du combat de Reed Devil était aussi intéressant que le combat lui-même. Il a eu lieu sur une colline où les anches couvraient le paysage. Les roseaux eux-mêmes ont ajouté plus qu’une simple ambiance car vous pouviez les trancher et les regarder flotter sur le vent. C’était une belle touche car cela signifie qu’une fois la bataille terminée, vous pouviez voir le changement direct que vous aviez sur le paysage environnant.

Ensuite, le staglord, un boss d’obstacle avec un style d’attaque plus lent et plus délibéré. Contrairement au Reed Devil, cette bataille ressemblait plus à un jeu de positionnement et de manipulation de l’environnement. J’ai pu esquiver la plupart de ses coups de balayage, et à un moment donné, j’ai fait tomber un pilier sur lui, infligeant de lourds dégâts. Mais l’environnement destructible coupe les deux sens: il a brisé le terrain avec facilité, changeant le champ de bataille dynamiquement au fur et à mesure que le combat progressait. Ce fut une grande démonstration de la différence de chaque rencontre de boss. Tout comme mon dernier combat de boss, le staglord progressait parfois dans une cinématique, mais toutes les cinématiques se produisent dans le jeu, donc vous ne pouvez absolument pas laisser tomber votre garde. Vous serez tiré et sorti d’une cinématique à tout moment et que les boss sont impitoyables si vous ne faites pas attention lorsque l’échange de la bataille se produit.

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Ce que j’ai aimé dans le staglord, à part son être plus lent et généralement plus facile que le diable de la roseau, c’est qu’il n’était pas un jeu de pompier littéral. Une chose que j’ai pu faire avec The Reed Devil a été de le lutter, ce qui est rarement une chose que vous pouvez faire lors des batailles de boss. Le staglord, en revanche, est si grand et volumineux, même lorsque j’ai eu la chance de me rapprocher, l’attraper était hors de question. Will m’a suggéré d’échanger pour utiliser des attaques à distance, comme les flèches explosives que j’avais dans mon carquois. Le feu étant exceptionnellement efficace contre lui, j’ai fait un travail rapide sur sa santé restante.

Enfin, l’équipe a taquiné un énorme boss crustacé connu sous le nom de Crabe Queen Stoneback, qui est un énorme ennemi presque montagneux. Will a rapidement souligné les similitudes avec Shadow of the Colossus Un jeu avec lequel je suis connu depuis plus d’une décennie. La monstruosité croissante exigeait que vous grimpiez à travers son corps, atteignant des objectifs si vous vouliez le retirer, et j’avais hâte d’atteindre ce point, mais malheureusement, nous n’avions pas le temps pour moi de le combattre.

Mon temps avec Désert cramoisi était court, mais cela a laissé une forte impression. Visuellement, le jeu est magnifique. Mécaniquement, le combat offre un mélange de complexité et de brutalité qui devrait plaire aux fans à la recherche de quelque chose de frais dans le genre RPG d’action. Ce n’est pas seulement une remise en jeu pour un seul joueur de Désert noiret c’est une bonne chose. C’est Pearl Abyss essayant quelque chose de nouveau, et sur la base de ce que j’ai joué, ils l’ont absolument réussi. Mon seul reproche majeur à ce stade est de savoir à quel point il peut être difficile de jouer pour les personnes qui aiment le combat plus lent et moins de pressions sur les bouton. Comme je l’ai mentionné précédemment, vous pouvez tenir vos attaques pour effectuer des combos, mais certains de ces combats de boss nécessiteront un peu plus de deux boutons pour vous faire passer.

Si vous êtes un Désert noir Fan Curieux de ce que peut être l’offre solo de Pearl Abyss, ou vous êtes une afficionado de jeu de combat à la recherche d’une aventure du monde ouvert, Désert cramoisi Forme-t-il un titre hors concours lorsqu’il sortira plus tard cette année.