Pourquoi les MMO basés sur les virages ne sont pas populaires

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Toontown réécrit Emote

J’adore les jeux au tour par tour. Nous parlons de Pokémon, Final Fantasy, Dragon Quest, Fire Emblem, Slay the Spire, Undertale, Paper Mario – la liste continue. C’est de loin mon genre préféré. Mais cela ne se met pas bien avec mon autre genre préféré: les MMO.

Le problème est fondamental. Les mécanismes tournés vers le tour se heurtent à la stimulation et aux attentes qui définissent la plupart des expériences de MMO. Les joueurs MMO veulent généralement du gameplay fluide, en temps réel – une action constante et une interaction transparente. Les jeux au tour par tour peuvent très bien soutenir l’exploration et les éléments sociaux, mais en ce qui concerne le combat, les choses s’effondrent.

Par définition, le «tour par tour» signifie que les actions et les résultats se produisent dans des virages séquentiels distincts – pas simultanément. En pratique, cela signifie attendre votre tour; Cela signifie donc attendre de s’amuser. Imaginez maintenant que vous êtes dans un cadre à grande échelle comme les batailles en PvP, les événements publics et les scénarios RAID essayant de coordonner des virages individuels pour des dizaines (ou même des centaines) de joueurs. Yikes.

Wizard101 haussez les épaules

Le combat en temps réel crée une immédiateté. Les joueurs peuvent réagir instinctivement aux menaces, s’adapter à la volée et se nourrir du chaos du moment. Les systèmes au tour par tour vous obligent à faire une pause, à planifier et à attendre – et ce temps d’arrêt crée souvent un sentiment de détachement.

Du point de vue du développement, les MMO basés sur le tour par tour sont également une vente difficile. Ils ne sont pas bien évolutifs et ils sont risqués. Les MMO sont déjà chers et prennent du temps à construire. Superposez-vous dans un système de combat de niche, et vous rétrécissez encore votre public. C’est pourquoi la plupart des studios jouent en toute sécurité avec le ciblage des onglets ou le combat d’action – des modèles éprouvés qui plaisent à une base de joueurs plus large (sur un marché déjà difficile).

Pourtant, j’aimerais donner un cri à ces MMO basés sur le tour par tour qui ont brisé le moule et ont réussi à obtenir des quantités respectables de fans: Dofus, Wakfu, Atlantica Online, Wizard101 et Toontown Online.