Aperçu pratique : 007 First Light possède l’un des meilleurs ouvreurs de mémoire récente

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Cela faisait un moment que je n’avais pas été séduit par une séquence d’ouverture aussi intelligente que celle de 007 First Light. Cela commence avec James Bond avant qu’il ne rejoigne le MI6 à bord d’un avion au-dessus de l’Islande, lorsque l’avion est touché et qu’il s’écrase sur le rivage. Survivant à la chute, il se dirige vers le centre en évitant les gardes, et ses communications sont interceptées au hasard par le MI6, l’organisation l’aidant à se frayer un chemin vers la sécurité.

À un moment donné, il défie les ordres du MI6 de ne pas s’engager avec l’ennemi qui patrouille sur l’île après avoir appris que des innocents y sont toujours piégés. Même si je ne dévoilerai pas la fin du chapitre d’ouverture, je peux vous assurer qu’il se termine par un incroyable one-liner qui rivalise avec celui de Leon Kennedy dans Resident Evil Requiem.

J’ai joué près de quatre heures à 007 First Light et j’ai parlé avec le directeur narratif Martin Emborg du processus de réflexion derrière le niveau d’ouverture, des multiples façons d’aborder les objectifs et des gadgets astucieux auxquels Bond a accès.

« Nous voulions le mettre dans une situation qui révélerait de quoi il est fait », a expliqué Emborg. « Donc, une situation qui le réduirait à l’essentiel parce qu’il essaie juste de survivre, mais le mettrait dans cette situation impossible et extrêmement mortelle. »

Malgré les sombres probabilités, Bond décide toujours de « faire ce qu’il faut ». « [Bond] insister sur « nous pouvons encore gagner », c’est ce qui vous montre qui il est, avant même qu’il ne soit 007″, a poursuivi Emborg. « Il va défier tous les pronostics et il va parier sa vie avec de très mauvaises chances. Je pense que cela définit le caractère de Bond.

Après le niveau d’ouverture, j’ai eu l’occasion de découvrir l’un des derniers niveaux où Bond assiste à un gala chic. Bien sûr, c’est un décor cliché, mais c’est un décor si courant dans les médias d’espionnage qu’il fallait simplement qu’il soit dans le jeu. Cependant, IO Interactive a apporté sa propre touche au niveau.

« Je pense que ce qui est amusant dans notre façon de procéder, c’est que nous voyons très souvent Bond dans des endroits improbables, comme dans la rue ou autre, portant un smoking », a déclaré Emborg. « Mais ici, nous procédons dans l’autre sens. Il est à un événement formel, mais il porte juste sa veste et un T-shirt, ce qui est une inversion amusante de la manière classique de faire les choses de Bond. »

Dans ce niveau de gala, l’objectif de Bond est d’atteindre la salle de sécurité à l’étage, mais il existe plusieurs façons d’y parvenir. J’en ai découvert deux : l’une impliquait de se faire passer pour un photojournaliste et de se diriger vers le responsable des relations publiques d’un magazine pour me donner accès, en contournant les gardes de sécurité. L’autre impliquait d’essayer de remplacer un autre agent de sécurité. J’ai choisi la première option. À ma grande surprise, il existe des choix encore plus restreints parmi les chemins que vous choisissez.

Après avoir trouvé une caméra, j’ai choisi que le responsable des relations publiques m’accompagne à travers la sécurité, mais avec l’autre option, je pouvais simplement prendre la caméra moi-même et monter à l’étage sans son aide. Cela ne semble pas avoir d’impact sur le grand schéma des choses, mais c’est une belle touche.

«Nous voulions peupler cet espace avec diverses opportunités, et nous voulions qu’elles se pollinisent de manière croisée, afin que vous soyez exposé à plusieurs au lieu de simplement en rencontrer une et de dire: ‘D’accord, je suppose que c’est ce que je fais’», a expliqué Emborg. « Il s’agit donc de se sentir comme quelqu’un qui, tel un espion, sait garder les yeux ouverts et saisir les opportunités. » Il a également laissé entendre que ce n’étaient pas les seules opportunités disponibles. « Et puis nous avons quelques moyens très obscurs d’obtenir [upstairs] si vous explorez.

Bond a également accès à plusieurs gadgets différents qui peuvent aider à distraire les cibles. Par exemple, il y a un laser qu’il peut pointer pour aveugler temporairement les autres, ainsi que des fléchettes qui donnent la nausée aux gens, s’écartent et se doublent. Ce sont des outils que Bond peut utiliser pour infiltrer des zones restreintes sans se faire prendre. Ils sont gérés avec différents types de compteurs, que vous pouvez recharger en ramassant des piles dispersées dans le niveau.

Vous n’êtes pas non plus obligé d’utiliser les gadgets si vous ne le souhaitez pas. Souvent, j’oubliais même que je les avais ! Mais c’est intentionnel. L’équipe ne voulait pas que les gadgets soient à usage unique, mais qu’ils soient applicables à différents scénarios tout au long du jeu.

« Vous devez pouvoir les utiliser à tout moment, mais nous ne voulons pas non plus que vous soyez simplement défini par des gadgets. C’est comme un atout dans la manche que Q lui donne, mais il est en fait très capable sans eux », a noté Emborg. « C’est un juste équilibre entre découvrir comment s’amuser et à quel point ils sont utiles. »

L’une des plus grandes différences que j’ai ressenties en jouant à First Light par rapport à Hitman d’IO était la sensation du jeu de tir et du combat physique. Les deux se sentaient beaucoup plus raffinés. Les armes à feu ont juste ce qu’il faut de puissance, et les combats à coups de poing sont étonnamment plus méthodiques. Vous ne pouvez pas simplement envoyer du spam en appuyant sur un bouton. Les ennemis esquiveront et bloqueront correctement les frappes entrantes de Bond et riposteront durement.

L’agent 47 de Hitman est plutôt un finisseur, tandis que Bond in First Light est plutôt un bagarreur improvisé. Je pouvais vraiment ressentir ça dans le jeu, d’autant plus que lors d’un combat, j’avais vu trois bouteilles vides traîner et je les avais lancées les unes après les autres juste pour embêter mon adversaire.

C’est là que le jeu s’inspire des films Bond. « Nous avons adoré le chaos des combats à coups de poing avec [Sean] Connery et [Daniel] Craig ; ça a toujours été compliqué, genre, prends tout ce que tu peux », a déclaré Emborg. « Tellement très improvisé, dynamique et physique. Nous avons dépensé énormément d’énergie pour y parvenir.

Bien sûr, Bond ne peut pas blesser les gens à moins que ce ne soit un dernier recours. Dans First Light, il a besoin d’un « permis pour tuer », ce qui signifie que les autres doivent avoir l’intention d’éliminer Bond avant de pouvoir utiliser la force meurtrière. C’est une façon créative d’empêcher les joueurs de simplement faire irruption, les armes à feu, au lieu d’essayer d’abord d’être un espion.

« Voulons-nous inviter les joueurs à entrer et à tirer dans le visage comme n’importe quel type ? Ce n’est pas propice à l’expérience Bond », a déclaré Emborg. « Si cela dégénère, allez absolument en ville, mais voyez si vous pouvez faire en sorte que cela fonctionne sans parce que c’est ce que ferait le personnage. »

007 First Light s’annonce comme le blockbuster d’action estival dont nous avons tous besoin. D’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, tout semble fluide et charmant, et je peux dire qu’il reste encore beaucoup de surprises à vivre. 007 First Light sera lancé le 27 mai sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.