Premières impressions : Palworld a copié tous les bons devoirs pour obtenir son diplôme et en a fait son propre jeu agréable

Vous savez comment le dos d'une boîte de Hamburger Helper ou d'autres mélanges pour dîner en boîte vous encourage à ajouter des ingrédients supplémentaires pour « vous l'approprier » ? C'est un peu comme quoi Monde Pal a fait à mon avis : en prenant le mélange de base pour le dîner qu'il a créé dans Craftopie – lui-même un jeu qui s'inspire du gameplay et des rythmes esthétiques d'autres titres – et mélange le tout pour s'appeler un repas artisanal. Un repas qui, à mon avis, est plutôt savoureux, même si on sait que ce n'est pas ce qu'on pourrait appeler une nourriture de grande qualité.

Avant de commencer, je vais m'adresser au Phanpy dans la pièce : l'inspiration en termes de conceptions Pal titulaires de ce jeu est sacrément évidente, mais je m'en fiche aussi. Cela vient de quelqu'un qui n'a jamais vraiment été accro au Pokémon jeux en général et aime très fréquemment les titres qui brisent le moule typique du JRPG comme Instantané et Tournoi Pokémon. C’est-à-dire que si vous cherchez quelqu’un pour s’énerver à juste titre à propos de ces similitudes, ce n’est pas votre article.

Je soulignerai également que mon temps dans le jeu s'est déroulé en solo et en mode de difficulté facile. La moitié de cela est parce que je m'aime suffisamment pour ne pas vouloir me faire botter les dents par un bac à sable de survie comme d'habitude, et l'autre moitié est parce que le mode multijoueur du jeu est encore assez douteux d'après les comptes des joueurs et du personnel. Une fois que les choses sembleront un peu moins bancales, je vais certainement essayer. En conséquence, cet article sur les impressions va se concentrer sur l'expérience de base globale que j'ai vécue jusqu'à présent à travers 15 niveaux et quelques jours de jeu.

Dès le début, les premiers instants m'ont presque immédiatement rappelé l'autre boîte de survie de Pocketpair, qui m'a vu me réveiller dans une grotte, monter des escaliers dans un monde ouvert et suivre certains objectifs à l'écran. Cela finit par être la bonne quantité de main d’œuvre à mon avis ; une liste de choses à compléter, mais pas d'instructions précises sur la manière précise de le faire, car les invites des boutons à l'écran suffisent.

Ce sentiment de similitude se retrouve également dans le gameplay de survie global, ainsi que Monde Pal parvient à atteindre ce juste milieu personnel entre les exigences de survie typiques qui ne gênent pas complètement. La nourriture est une chose importante à gérer mais ne semble jamais envahissante, l'abri et la protection contre les éléments sont faciles à obtenir dès le début, et les matériaux sont suffisamment abondants sans être si omniprésents qu'ils découragent l'exploration et la découverte.

Monde Pal Ce qui brille vraiment, c'est chez les Pals eux-mêmes, du moins en termes de mécanique de jeu. Ces différentes créatures sont la vedette du jeu, car elles ajoutent un peu plus de saveur au combat et sont le moteur de la partie gestion de base de l'expérience. Encore une fois, ces couches supplémentaires sont empilées sans paraître trop autoritaires, car j'ai dû prendre plusieurs petites décisions concernant quel ami devait rester à la maison ou venir avec moi au combat.

Une grande partie de cette prise de décision n'est pas seulement basée sur les types d'éléments attendus, mais également sur le tempérament et les traits de Pal – les fans de Pokémon connaissent probablement ces derniers sous le nom de natures – qui ont des effets appréciables sur le maintien des choses. Certaines stations d'artisanat ne fonctionneront que si un copain est capable d'une compétence comme allumer ou faire du bricolage, et certaines créatures ont des traits qui les font manger moins de nourriture, travailler lentement ou simplement fuir les combats lorsque la base est attaquée.

C'est dans ce système de gestion que Monde Pal montre une partie de sa joyeuse cruauté caricaturale. J'ai généralement essayé d'équilibrer la bonne nature et les encouragements, comme m'assurer que leurs lits sont à l'abri ou garder le bac de nourriture absolument rempli jusqu'à déborder, mais le jeu vous oblige également à prendre un copain et à le jeter littéralement sur une station d'artisanat. afin de lui assigner une tâche primordiale.

Bien sûr, il y a d'autres éléments horribles de type ville d'entreprise, comme un condenseur qui vous permet de mélanger efficacement des amis du même type pour améliorer la force d'une créature choisie, ou l'objet intelligent en viande qui vous permet de tuer un ami de votre groupe. pour obtenir ses ressources. Et bien sûr, il y a d'autres portions « énervées » que j'ai également vécues, comme mon Tanzee ressemblant à un chimpanzé sortant un AK-47 et le pulvérisant sauvagement quand je lui dis de le faire.

Tout cela semble extrêmement sombre sur le papier, mais j'ai mentalement approché ces copains comme des personnages dans Les Sims: Ils sont tous un peu stupides et maladroits, et les mettre un peu mal à l'aise de temps en temps est amusant. Et oui, ces copains sont très stupides – l'orientation de ce jeu est La cité des héros Les niveaux de cerveau sont parfois horribles, mais peuvent être quelque peu atténués par un placement prudent (lire : extrêmement évident) des installations nécessaires.

Bien que les Pals soient la principale fonctionnalité du jeu, la progression personnelle a également les bons crochets, avec des niveaux qui débloquent des points technologiques à dépenser pour apprendre des recettes, des points technologiques avancés gagnés en tuant des boss ou en terminant des combats de tour qui débloquent des objets supplémentaires, et des statistiques personnelles qui peuvent être améliorées à chaque niveau supérieur. De plus, entrer en combat aux côtés d'un copain invoqué est absolument la bonne décision, car souvent mes amis créatures ont augmenté les combats au lieu de les diriger.

A propos de combat, vous n'allez probablement pas être trop bluffés ici, surtout si vous avez joué Craftopie, mais c'est quand même un bon moment, surtout dans les boss de tour, qui nécessitent une gestion minutieuse de l'invocation de Pal qui tient compte des faiblesses élémentaires et de la rotation des co-combattants afin que la santé se régénère. De toute façon, c'est à peu près aussi profond que la stratégie a été pour le premier combat de tour ; le véritable patron lui-même était essentiellement une éponge HP qui devait être brûlée avant la fin du temps imparti.

S'agissant d'un jeu à accès anticipé, je m'en voudrais de ne pas signaler les bugs qui surviennent de temps en temps. Il y a eu le cas où tous mes employés de base refusaient de manger alors qu'il y avait beaucoup de nourriture dans le panier de nourriture (une réinitialisation de l'écran titre a résolu ce problème) ou des moments où lancer un copain à un poste de travail ne fonctionnait pas même si c'était le bon. élément et profession.

Il y a aussi des calculs de dégâts étranges, l'étrangeté de la hitbox, la détérioration des aliments simplement réinitialisée lors du tri des stocks, la surproduction du ranch (sérieusement, je me noie dans la laine) et des bêtises supplémentaires avec l'IA des amis qui arrivent assez souvent. Je ne peux pas commencer à vous dire combien de fois des copains couraient vers moi pour m'aider à fabriquer un objet à une table, puis se précipitaient pour faire autre chose comme aller chercher un œuf.

Quoi qu'il en soit, j'ai plus qu'assez de divertissement pour examiner ces rides alors que je m'enfonce dans la multitude de petites tâches et de micro-objectifs qui composent Palworld's expérience d'instant en instant, jusqu'à ce que je lève les yeux de mon écran, clignant des yeux avec incrédulité devant le nombre d'heures qui se sont écoulées. Ce n'est pas du bœuf stroganoff fait maison avec des légumes, mais c'est quand même un bon bol de Hamburger Helper au goût similaire avec des légumes en conserve mélangés.

Les sauts massivement maîtrisés ont obtenu des critiques ; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, d'impressions et d'aperçus des jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne le seraient-elles pas ?

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