World of Warcraft décompose sa vision du logement des joueurs, et heureusement, les abonnements défracés ne signifient pas la reprise de possession

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La construction du nouveau système de logement à Azeroth est en cours, et nous vous emmenons dans les coulisses pour vous donner un aperçu précoce de ce sur quoi l’équipe de développement du logement a travaillé. Surveillez votre pas et ne vous dérange pas la poussière. Les casques ne sont pas nécessaires.


Bienvenue à la maison, aventuriers!

Nous sommes ravis de lancer notre premier regard sur le logement World of Warcraft Et partagez avec vous certaines de nos philosophies et plans pour cette nouvelle fonctionnalité. Tout d’abord, nous nous concentrons sur nos piliers de conception de haut niveau pour le logement ainsi que pour parler de quelques domaines clés du logement alors que nous jetons les bases de discussions futures. Nous avons beaucoup à couvrir, alors sautons-nous!

Logement fortifiant avec des piliers

Lors du développement d’une si grande fonctionnalité, il est utile de commencer par définir d’abord ses piliers. Ils aident l’équipe de développement sur la même longueur d’onde avant de commencer à construire, ainsi que de fournir une lumière directrice lors de la prise de décisions et de l’identification des priorités. Il est important de noter que même si ces piliers sont larges par leur nature, ils ne recommandaient pas. Ce n’est pas parce que quelque chose n’est pas mentionné dans un pilier qu’il n’est pas important ou ne fait pas partie de la fonctionnalité.

Notre Trois piliers pour le logement

Intérieur très primordial dans les couleurs de la horde dans les oranges et les bruns avec un foyer, une table en bois rugueux, un lit, de nombreuses cornes et une décoration murale.

Concept art pour le nouveau décor robuste.



  • Expression de soi sans limites: Notre priorité la plus élevée est de permettre aux joueurs de construire une maison qui montre leurs propres goûts personnels ou ceux de Warband, agit comme une toile de fond souhaitée pour le jeu de rôle, ou permet simplement aux joueurs de créer quelque chose dans un vol de fantaisie. L’ensemble d’outils doit être assez facile pour que quelqu’un sans expérience 3D soit à l’aise et utilise avec succès, mais il devrait également être suffisamment puissant pour que les joueurs puissent nous surprendre avec leurs créations ou forer pour obtenir les plus petits détails. La gamme des options de décoration ne couvre pas seulement les cultures d’Azeroth, mais les nombreuses extensions de World of Warcraft aussi.
  • Profondément social: World of Warcraft est plus amusant avec les autres joueurs, et le logement ne devrait pas être différent. Alors que les joueurs peuvent profiter d’un logement uniquement seuls, ses systèmes sont conçus à un niveau fondamental pour encourager l’interaction, le jeu et la progression avec des amis, des voisins, des guildes et la communauté au sens large de manière significative.
  • Voyage durable: Le logement est en cours de construction comme un ajout à feuilles persistantes au jeu, avec sa propre feuille de route, atteignant plusieurs patchs et dans les extensions futures. Le logement n’est pas quelque chose que les joueurs devraient s’attendre à «terminer», mais à la place, attendez continuellement la prochaine version de logement, que ce soit un nouveau contenu ou des systèmes. Il s’agit d’un engagement à long terme pour nous en tant que développeurs et offre aux joueurs des récompenses tout au long du chemin.

Une note plus importante: même si ce n’est pas un pilier explicite, une large adoption est également une considération principale pour nous. La plupart des joueurs devraient vouloir une maison à Azeroth, et si un joueur veut une maison à Azeroth, il peut avoir une maison à Azeroth. De plus, le logement est conçu pour évoluer avec l’intérêt du joueur. Si quelqu’un veut passer des dizaines d’heures par semaine dans sa maison, c’est super! S’ils ne sont intéressés qu’à venir et à venir une ou deux fois par mois, c’est super aussi!

Zonage à la maison

Nous avons vu beaucoup de discussions et de spéculations de la communauté sur l’endroit où les joueurs pourront avoir des maisons. Nous avons décidé très tôt qu’il y aurait deux zones de logement disponibles au lancement, une pour Alliance et une pour Horde, avec d’autres endroits possibles pour vivre à l’avenir. La zone de l’alliance s’inspire de la forêt d’Elwynn avec des touches de Westfall et Duskwood, et la Horde est inspirée par Durotar, son littoral et Azshara. Il y a deux raisons principales à cette décision:

  1. Le fait d’avoir de nombreuses zones de logement en conflit avec le deuxième pilier de la conception d’une fonctionnalité «profondément sociale». Dans un monde où les joueurs peuvent vivre dans de nombreuses zones différentes, ils deviennent de plus en plus répartis et même avec un rupture agressif, les chances de voir d’autres joueurs, et encore moins d’interaction avec eux, tombe rapidement.
  2. En la mettant franchement, les zones sont beaucoup de travail. Nous préférons de loin faire un excellent travail avec un petit nombre de zones que de faire un travail passable sur un grand nombre (ou de proposer des solutions qui font sortir le joueur du monde dans leur propre exemple personnel d’une zone). Nous les avons choisis comme nos points de départ en raison de leur emblématique pour leurs factions respectives et de la quantité de joueurs à la maison pour tant de joueurs.

Nous sommes ravis de ce que nous serons en mesure d’accomplir avec les deux zones, et nous partagerons plus de ce que cela signifie dans les futures mises à jour.

Équipement de votre maison

Une pièce avec un design plus haut de gamme dans un thème d'alliance en blues et or avec un lit, une commode, une cheminée, une chaise salon lampe, des instruments et divers décor mural.

Concept art pour le nouveau décor folklorique.



De même, il y a eu des discussions dans la communauté pour savoir si le logement sera payant pour jouer / gagner ou non, ainsi que d’autres conversations autour de l’argent du monde réel. Nous avons été très alignés dans nos conversations internes selon lesquelles le logement est conçu pour être principalement le joueur-premier et non les revenus. Le logement offrira des centaines et des centaines de décorations et de personnalisations de maisons via des récompenses en jeu, mais offrira également un plus petit nombre d’articles dans le magasin de caisse. Ceci est comparable à la façon dont Transmogs et animaux de compagnie sont actuellement gérés dans le jeu par rapport à la boutique. Nous voulons permettre aux joueurs d’avoir autant d’options que possible pour créer leur maison parfaite à Azeroth.

Une maison pour tout le monde

Dans le cadre de notre concentration sur l’adoption large, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison. Aucune exigence exorbitante ou coûts d’achat élevés, pas de loteries et pas d’entretien onéreux (et si votre abonnement tombe, ne vous inquiétez pas, votre maison n’est pas reprise!). Vos maisons sont également partagées entre votre bande de guerre, vos différents personnages pouvant aller et venir comme bon vous semble (afin que votre personnage Orc puisse passer du temps dans votre maison d’alliance sans problème). Les récompenses de logement sont également partagées sur votre bande de guerre, vous pourrez donc utiliser votre collection de décoration, peu importe le personnage qui le gagne.

De plus, ce ne sont pas seulement les bandes de guerre qui traversent les lignes de faction, mais aussi les amitiés, vous pourrez donc vivre ou visiter les maisons de vos amis ou camarades de guilde et leurs quartiers avec des restrictions minimales concernant la faction. Par exemple, bien qu’il ne soit pas possible pour votre personnage humain d’acheter une maison dans la zone Horde, votre personnage troll dans la même bande de guerre peut, puis votre humain peut l’utiliser comme si c’était le leur.

Serez-vous mon voisin?

Une vue de style picturale avec des teintes orange et violettes sur une étendue rocheuse à côté d'un plan d'eau.

Concept inspirant pour ce que pourrait être le quartier nouveau de la Horde.



Avant de partir, nous voulons mentionner le concept des quartiers comme une petite taquinerie… Les maisons sont organisées en environ cinquante quartiers de complot, permettant aux joueurs de vivre côte à côte, de travailler ensemble et de partager les récompenses de faire partie du quartier. Les quartiers sont instanciés mais cruciale également persistants afin que vos voisins puissent être vos voisins pour les années à venir (ou jusqu’à ce que l’un de vous bouge). Les quartiers sont également disponibles en deux saveurs:

  1. Quartiers publics, que les serveurs de jeu sont responsables de la création au besoin et du maintien.
  2. Quartiers privés créés par des groupes d’amis ou de guildes pour habiter, progresser et personnaliser ensemble.

Ainsi, alors qu’un joueur individuel peut avoir une maison, une communauté peut avoir un quartier!


Ce n’est qu’un premier aperçu du plan sur lequel nous travaillons pour le logement. Il y a beaucoup plus de terrain à couvrir et les détails dans lesquels nous entrons, et nous attendons avec impatience vos pensées et vos commentaires alors que nous partageons plus d’articles à l’avenir.