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Blizzard a finalement révélé des plans pour un système de logement de joueurs dans World of Warcraft, qui devrait être lancé en 2025 dans le cadre de la prochaine mise à jour majeure du jeu. La fonctionnalité, une demande communautaire d’une décennie, vise à mélanger la personnalisation, l’interaction sociale et la progression à long terme tout en évitant la monétisation prédatrice.
Que se passe-t-il dans le système de logement?
- Trois piliers de conception
- Expression de soi: Les joueurs peuvent personnaliser les maisons avec des centaines d’articles de décoration inspirés par Ouahles factions et les extensions. Les outils hiérarchisent l’accessibilité pour les constructeurs occasionnels, mais permettent des détails complexes pour les amateurs.
- Intégration sociale: Les quartiers de 50 parcelles permettent aux joueurs de collaborer sur les récompenses communales, de visiter les maisons d’amis entre les maisons ou de rejoindre des communautés exclusives de guilde.
- Progression à feuilles persistantes: Le logement se développera sur plusieurs correctifs / extensions, sans point de terminaison «d’achèvement». De nouveaux contenus et systèmes seront déployés à long terme.
- Zones sur le thème de la faction
- Alliance: Une zone mélangeant les prairies idylliques d’Elwynn Forest avec le charme rustique de Westfall et les nuances étranges de Duskwood.
- Horde: Paysages accidentés inspirés des déserts de Durotar, des côtes d’Azshara et de l’architecture d’Orgrimmar.
- Blizzard a opté pour deux zones (au lieu de beaucoup) pour garder les quartiers animés et éviter de fragmenter la base des joueurs.
- Monétisation et accessibilité
- La plupart des décorations se déverrouillent via des réalisations, des quêtes et des récompenses en jeu. Un «petit nombre» d’articles cosmétiques se vendra pour de l’argent réel, reflétant OuahLe modèle TRANSMOG / PET SHOP existant.
- Pas de loteries, de frais d’entretien ou d’exigences d’abonnement. Les maisons persistent même si les joueurs font des pauses.
- Tous les personnages de Warband d’un joueur partagent l’accès au logement et la décoration, quelle que soit la faction.
- Quartiers
- Publique: Auto-peuplé par le jeu, offrant des communautés persistantes avec des voisins en rotation.
- Privé: Des guildes ou des groupes d’amis peuvent revendiquer des quartiers entiers pour personnaliser ensemble.
La vue d’ensemble
Le logement des joueurs a été une omission flagrante dans Ouah par rapport à des concurrents comme Final Fantasy XIV et L’aîné défile en ligne. L’approche de Blizzard se concentre sur l’inclusivité – les biens ne sont pas verrouillés derrière des murs de grind ou des RNG – tout en se levant Ouah`s Nostalgie de la faction. L’accent mis sur les quartiers et les visites interfactionnels s’aligne également sur les récentes mises à jour de la qualité de vie, comme les bandes de guerre à l’échelle du compte, qui réduisent la friction de l’ALT.
Cela dit, le succès du système dépend de l’exécution. Le logement dans les MMOS risque souvent de devenir une nouveauté négligée (Star Wars: la vieille République) ou un champ de mines de monétisation (Désert noir en ligne). L’engagement de Blizzard à éviter les tactiques de «revenus» et à hiérarchiser la personnalisation «-premier des joueurs» suggère qu’ils ont appris des faux pas passés.
Avec les tests bêta attendus plus tard cette année, OuahLe monde de 20 ans peut enfin se sentir comme chez lui – littéralement.
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