
Grâce au Tokyo Game Show, nous avons eu notre dernier Final Fantasy XIV live letter live letter avant le patch, et mis à part la date prévue du 3 octobre, nous avons fini par obtenir un peu plus d’informations en cours de route. Malheureusement, nous n’avons rien obtenu de substantiel sur au moins quelques points (je n’ai vu aucune traduction faisant allusion à plus d’informations sur le jeu de table, par exemple), mais il y a encore de quoi mâchouiller pour le prochain non- une bonne semaine.[AL:XIV]
Alors commençons par quelque chose d’un peu mystérieux, d’accord ? Ce serait la bande-annonce. Plus précisément, passons à environ 2 h 40.
Nous ne savons pas ce qui se passe ici. En un coup d’œil, la carte semble correspondre à celle que nous avons vue plus tôt dans la bande-annonce, qui elle-même ressemble à Baron de Final Fantasy IV; c’est une chose tout à fait raisonnable à attendre ici, compte tenu de l’intrigue sur laquelle cette série de correctifs particulière s’est concentrée. Mais à un moment donné, il est rempli de beaucoup plus de PNJ qui ne sont pas des compagnons de confiance, puis il y a un combat de boss qui y ressemble. est rempli de fiducies.
Est-ce que cela fait partie du donjon ? Est-ce un devoir spécial ? Que se passe t-il ici? Cela ressemble à un gros point d’interrogation car cela ne semble définitivement pas faire partie de Thaleia. Je doute sincèrement que nous obtenions deux donjons avec ce patch sans aucune confirmation ou indice préalable, et encore moins deux donjons sur mesure, mais c’est une inclusion étrange qui demande un contexte supplémentaire.
Au-delà de cela, ce que nous avons vu des tâches sur la lettre en direct semble assez standard. Pas dans le mauvais sens ; juste que si vous jouez à ce jeu depuis un certain temps, vous pouvez reconnaître qu’il s’agit au moins de pièces quelque peu familières. Je suis également curieux de savoir où se situe le procès Asura dans tout cela ; Est-ce que c’est plus grand pour Thaleia ? Il pourrait être, mais nous ne l’avons pas été dit à ce sujet, et ce serait une inclusion soudaine et étrange. Je trouve étrange qu’à ce stade, nous ayons deux points d’interrogation dans le dernier patch.
En continuant, il semble que nous ayons des récompenses supplémentaires ajoutées au donjon à critères, ce qui est… intéressant, mais cela soulève également des questions sur ce que seront réellement ces récompenses. Et ce sont des récompenses qui soulèvent des questions pour l’évolution de la structure, d’autant plus que le son semble indiquer que la difficulté accrue ajoutera des opportunités supplémentaires d’obtenir des objets de mise à niveau plutôt que de supprimer complètement des équipements indépendants.
Voici le problème : en règle générale, les donjons variantes/critères sont généralement ajoutés à mi-parcours, comme le nouveau contenu Blue Mage ou les nouvelles aventures Hildibrand ou autre. Il ne s’agit pas de contenu le jour du lancement ; c’est quelque chose qui s’ajoute à mi-chemin du cycle. Dans ce cas particulier, nous recevons le donjon un peu plus tôt que d’habitude, mais s’il propose des objets d’amélioration, il sort quand même après que Thaleia soit déjà là depuis quelques semaines.
Cela ne brise pas en soi la structure, mais cela me fait me demander dans quelle mesure cela est viable à long terme et quelle différence cela fera réellement en termes de courbe d’engrenage globale du jeu. Je pense que c’est certainement une bonne idée ; avoir des objets de mise à niveau disponibles pour les deux marques de chasse et le raid de l’alliance a été une bonne chose, et l’ajout d’un chemin supplémentaire n’est pas une mauvaise chose. Mais est-ce que cela va faire une grande différence ? Bon sang, est-ce que cela va être une chose pendant les patchs de mi-chemin avant la sortie du raid de l’alliance, alors qu’en théorie Savage est censé être la seule voie vers les mises à niveau ?

Oui, il s’agit de problèmes structurels plus importants que de problèmes qui doivent être résolus dans ce patch ; c’est juste intéressant et ça vaut la peine d’y réfléchir.
La nouvelle carte PvP semble intéressante et je suis heureux que la prochaine saison comprenne au moins des récompenses de Trophée Cristal qui ne sont pas des recolorations ou autres équipements existants ; J’apprécie également les modifications de l’interface utilisateur qui rendent les choses un peu plus faciles à lire. Rien de tout cela ne change vraiment le fait que je ne suis toujours pas un grand fan de ce format, et même s’il reste meilleur que le Feast, ce n’est pas vraiment un exploit. J’apprécie cependant le travail qui a été consacré à cela.
Il est également amusant de voir à quel point les plaintes concernant moins de contenu ignorent le fait que cette extension a vu un tout nouveau mode PvP complet avec cinq cartes distinctes, toutes sur mesure et ne réutilisant même pas les éléments du mode PvP qui a été remplacé. Il y a également eu un tout nouveau système de récompenses, ainsi que de nouveaux mirages et montures. Un autre clou dans le cercueil du « mais où est mon nouveau Bozja, que je fais comme si tout le monde aimait ».
Une chose qui est étrange, c’est à quel point les mises à jour ont été timides concernant les ajustements de l’équilibre des tâches. Nous savons que nous faisons quelques ajustements, et c’est logique ; après tout, c’est le patch que nous allons utiliser pendant au moins neuf mois environ, il devrait donc être la forme de jeu la mieux équilibrée. Mais nous en avons fini avec Savage, et l’expérience et l’histoire ont montré clairement que ce que les gens pensent de la méta d’Ultimate ne fait pas la moindre différence.
« Parce que les gens qui l’effacent le font sans se soucier de la méta, ou parce que les gens vont simplement tricher pour l’effacer ? » Disons les deux, cher lecteur.
Quoi qu’il en soit, j’avoue que la plupart de mes questions se situent essentiellement à la périphérie. Je n’ai aucun doute sur le fait que Thaleia sera une aventure amusante et j’attends avec impatience la conclusion, mais cela a toujours été le cas. Je dois faire quelque chose jusqu’à ce que Corsair soit confirmé, après tout. Les éléments d’Island Sanctuary semblent amusants comme toujours, mais la plupart du contenu du jeu pour cette extension est déjà une quantité connue. Vous savez ce que vous en pensez, et soit vous êtes à bord, soit vous ne l’êtes pas.
Beaucoup de choses seront sans aucun doute beaucoup plus claires lorsque nous recevrons nos notes de mise à jour cette semaine, alors comme toujours, attendez-les avec impatience. D’ici là, nous n’avons pas grand-chose à faire à part spéculer et nous préparer, et lundi, nous profiterons d’une autre journée de maintenance. Ce qui va rendre la chronique de la semaine prochaine un peu intéressante, mais bon, c’est la lutte que je me suis créée.
Comme cette ligne l’indique, il est temps d’en arriver au point habituel où je note que les commentaires sont les bienvenus soit par courrier à eliot@massivelyop.com, soit dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, ce sera une combinaison de commentaires sur les notes de mise à jour et de réflexions sur le calendrier qui, nous le savons, se déroulera au cours d’un mois d’octobre plutôt bien chargé.
La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.Publicité













