Casually Classic : la conception sonore emblématique de World of Warcraft

Un son est un puissant chose. Le bon bruit dans l’oreille droite peut transporter l’auditeur dans le temps, vers un lieu et une expérience particuliers. Il peut être utilisé pour améliorer, mettre en valeur et faire ressortir une personnalité qui existe uniquement dans le domaine audio.

Essayez d’imaginer Star Wars sans ses sons emblématiques, des sabres laser aux combattants TIE en passant par la respiration de Dark Vador. Nous ne remarquons peut-être pas consciemment ces signaux audio, mais ils sont essentiels pour nous attirer dans ces mondes.

World of Warcraft les concepteurs le savaient dès le début, en injectant des vers d’oreille percutants dans le MMO qui l’identifient instantanément à tout vétéran ayant joué. Aujourd’hui, je veux donner des accessoires à une partie du jeu que très peu de gens remarquent ou louent – ​​et pourtant nous apprécions tous régulièrement.

Nous sommes en 2004 et vous entrez dans votre toute première taverne Monde de Warcraft. Les tons chaleureux et invitants de la partition vous font savoir que vous êtes dans un endroit sûr et accueillant, et que vous regardez autour de vous pour voir ce qu’il y a ici. Ce faisant, vos oreilles captent le crépitement d’une cheminée, le murmure d’une conversation basse et le cliquetis de la vaisselle, même si vous ne voyez aucun PNJ manger ou boire. À cause de ces bruits, votre esprit vous fait penser que cet endroit est beaucoup plus occupé et actif qu’il ne l’est en réalité.

Vos pas tapent légèrement contre le parquet tandis que vous vous dirigez vers l’aubergiste. Lorsque vous cliquez dessus, de petits sons apparaissent pour vous indiquer que vous interagissez avec l’interface utilisateur. Vous allumez votre foyer et recevez un bruit magique vous informant que vous êtes arrivé à cet endroit. Ensuite, vous acceptez une quête et obtenez un signal audio percussif de deux secondes qui indique que vous êtes appelé à l’action. Peut-être même que vous complétez une quête qui vous place au-dessus de votre barre XP et que vous montez de niveau pour entendre cette proclamation de réussite glorieusement riche.

Après cela, vous cliquez sur un autre PNJ et obtenez un amical : « Eh bien, bonjour ! » extrait sonore. De retour en cuisine, vous préparez des côtes de sanglier (miam) tandis que le grésillement d’une poêle vous fait oublier que vous ne voyez pas vraiment votre personnage cuisiner. Le son est le pont entre ces lacunes.

Chaque petit élément de la conception sonore est réuni en un seul endroit pour une immersion plus profonde et plus satisfaisante. C’est une aide pour votre imagination, vous aidant à croire qu’il s’agit de plus qu’un simple monde informatique artificiel – c’est un lieu avec le contexte et le sens.

Quand nous sommes tous retournés à WoW Classique en 2019, cela ne ressemblait pas à une entité étrange et étrangère, mais plutôt à un élan de nostalgie déclenché par les visuels, la conception du jeu et, oui, l’audio. L’un de mes premiers souvenirs de la version bêta originale était de marcher dans la neige à Dun Morogh et d’entendre le craquement des bottes de mon nain. C’était un petit détail, mais il s’ajoutait à une riche tapisserie d’autres petits détails.

Prenez quelques minutes pour vraiment réfléchir aux nombreux effets sonores emblématiques présents Monde de Warcraftdes quêtes terminées aux gargouillis des murlocs en passant par les sons uniques de presque tous les sorts du jeu. Nous avons si bien connu nos cours que nous pouvions savoir quelle capacité était utilisée même si nos yeux étaient fermés, car chaque action était associée à un son spécifique. Les monstres se déplaçaient, attaquaient et mouraient avec leurs propres effets sonores, et je crains que nous n’ayons jamais vraiment apprécié tout le travail supplémentaire nécessaire pour inclure cela dans le jeu.

Oui, la partition musicale est excellente et certainement digne d’éloges, mais le reste de la conception sonore l’est aussi. Bon sang, je peux et je coupe la musique de temps en temps lorsque je joue différentes versions de Ouahmais je ne désactiverai jamais, au grand jamais, les bruits ambiants, ni les effets de combat, ni le reste de l’audio.

Vous savez, quel est le choix judicieux qui m’impressionne profondément et auquel je parie que vous n’avez jamais pensé consciemment ? Lorsque vous récupérez un objet dans votre inventaire pour le déplacer vers un autre emplacement ou votre barre de raccourcis ou autre, ça fait du bruit. Et pas toujours le même son, mais un signal audio qui indique de quelle catégorie d’objet il s’agit. Une potion sonne comme un bouchon qu’on retire, tandis qu’une munition sonne comme des perles qui claquent dans un sac. C’est une petite touche tellement cool qui a prolongé cette immersion directement dans votre écran d’inventaire, et personne n’a jamais fait de statue pour les artistes sonores qui ont rendu cela possible.

OK, peut-être que je ne devrais pas aller trop loin ici, mais je suis évidemment convaincu qu’un tel travail devrait être reconnu, apprécié et loué. C’est une de ces parties du jeu que l’on remarquerait vraiment si elle manquait, mais que l’on prendrait pour acquis lorsqu’elle fait bien son travail.

Quels sont vos sons préférés WoW Classique? Quels souvenirs certains de ces signaux audio évoquent-ils dans votre tête ? Lançons une conversation dans les commentaires !

Revenir dans la machine à voyager dans le temps MMO de WoW ClassiqueJustin Olivetti propose des observations et des analyses au niveau du sol en tant que Gnome avec vue. Casually Classic est un regard plus décontracté sur cet ensemble de règles héritées pour ceux d’entre nous qui n’ont jamais participé à un raid ou vu plus de 200 pièces d’or à notre actif.