Genfanad explique comment l’équipement des personnages modifie les cartes jouables dans son modèle de combat TCG

Les lecteurs connaissent probablement Genfanad refonte complète de son modèle de combat, des lancers de dés au jeu de cartes TCG, avec le développeur Rose-Tinted Games discutant de la mécanique globale de la fonctionnalité, y compris la gestion d’un jeu d’équipement. Cette fonction nécessitait encore une explication un peu plus ciblée, ce qui est le but du dernier blog de développement.

Chaque fois qu’un personnage change d’équipement, les cartes du paquet d’équipement sont générées automatiquement en fonction de ce qu’il porte, les cartes changeant en fonction du niveau de qualité d’un objet ainsi que du type d’arme ou d’armure équipée. Les cartes d’équipement sont classées en cinq archétypes différents – attaque, défense, force, à distance et sorcellerie – permettant aux joueurs de les mélanger et de créer leur propre objectif de combat, qu’il s’agisse d’agression percutante, de capacité de survie ou de frappes précises.

Il y aura quelques restrictions à garder à l’esprit, comme le fait que certaines cartes ne soient accessibles qu’avec un niveau de défense suffisamment élevé, mais le système cherche par ailleurs à ajouter une nouvelle stratégie stratégique sur laquelle les joueurs pourront réfléchir lors de la construction de leur aventurier lanceur de cartes.

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