Wisdom of Nym : l’invocateur de Final Fantasy XIV a toujours été un problème

Oh ouais.

Au cours de Final Fantasy XIVAu cours de l’exécution, nous avons rencontré beaucoup de primals. Il y a bien sûr les sept qui sont combattus dans l’histoire principale du jeu relancé, plus Bahamut et Phoenix dans la série Coil. Puis dans Vers le ciel nous avons Ravana, Bismarck, Alexander, le roi Thordan et les Chevaliers de la Ronde, la Triade en guerre et techniquement Shinryu. (Il est apparu pour la première fois dans les patchs.) Sang-tempête a Lakshmi, Susano, Tsukiyomi, et sans doute la série Ivalice nous en donne quelques autres et… vous voyez l’idée, non ? Il y a un parcelle des primaux.

Les invocateurs – le travail dont le concept est d’invoquer des primals – peuvent en invoquer cinq. Les cinq premiers, même. Oh, et maintenant une variante de l’un de ces cinq.

Le problème avec Summoner, c’est qu’il a toujours été, à bien des égards, un problème pour FFXIV du point de vue de la conception. Non pas parce que je pense qu’il y a déjà eu une vraie question de savoir si Summoner devrait ou non être dans le jeu ; en effet, Summoner en tant que concept est devenu si emblématique que chaque jeu après celui qui a introduit le concept (Final Fantasy III) a présenté Summoner dans une certaine mesure. C’est plutôt un problème à cause de la façon dont FFXIV fonctionne comme un jeu… et comment Summoner devrait également fonctionner.

L’invocateur a été ajouté à FFXIV dans le cadre de la relance du jeu en tant que Un royaume renaîtet c’est logique car Invocateur était l’un des emplois les plus demandés à ajouter au jeu. Alors que FFXIV avait déjà clairement indiqué que l’invocation était une grosse affaire, c’est aussi, vous savez, un Finale Fantaisie jeu. C’est une grosse affaire au point que plusieurs jeux en ont fait le fondement de leurs mécaniques de base.

Et transformer Summoner en un travail de compagnie avait également du sens. L’invocateur était un travail de prédilection dans Final Fantasy XIet même si cela a entraîné de graves problèmes mécaniques qui dépassent le cadre de cette chronique particulière, l’idée fondamentale a du sens. Plusieurs jeux antérieurs (notamment Final Fantasy VIII et Final Fantasy X) avait déjà joué avec l’idée, et en effet la série a toujours reconnu l’idée que si vous invoquez des créatures magiques, certaines de ces créatures peuvent et devrait être des personnages à part entière.

Mais là réside aussi un problème : les invocateurs couvrent beaucoup de terrain.

En avant!

De manière générale, les invocations des invocateurs ont toujours appartenu à trois catégories différentes. La première catégorie est soit des créatures d’intelligence animale, soit dotées d’un intellect à peu près humain mais pas beaucoup de pouvoir magique. Pensez aux incarnations MMO de Carbuncle, aux jeux plus anciens avec des invocations de départ comme Sylph et Chocobo, ou même aux fées d’un érudit. Ces créatures sont essentiellement des familiers magiques.

Un autre niveau comprend les créatures dotées d’un pouvoir bien plus grand que les mortels et l’intellect humain, comme Ifrit, Shiva et Ramuh. Ceux-ci ont souvent été décrits comme prêtant aux humains une partie de leur pouvoir ou à des personnages dont l’autonomie doit être respectée d’une manière ou d’une autre. C’est en fait tout cela cœur de Summoner en tant que concept : vous demandez à des êtres de vous prêter leur pouvoir. Très bien aussi.

Mais ensuite vous avez des êtres comme Bahamut, Alexander, Odin et ainsi de suite – des créatures qui sont intensément puissant et (dans les jeux solo) arrive presque à la fin de votre partie lorsque le roi de tous les dragons décide de vous laisser l’invoquer à un moment logique. Vous ne devriez pas pouvoir invoquer Bahamut et le laisser traîner pendant que vous vérifiez vos serviteurs en ville. C’est juste… ça ne me semble pas bien.

Le résultat est que l’invocateur en tant que familier fonctionne bien avec la première catégorie, très bien avec la seconde et pas du tout avec la troisième. Mais les convocations iconiques de la série appartiennent plus ou moins exclusivement à la deuxième et à la troisième catégorie. Vous devez donc trouver comment faire fonctionner une classe d’animaux de compagnie où les animaux de compagnie les plus emblématiques ne sont disponibles que par brèves poussées.

Ce qui aggrave encore la situation, c’est le fait que dans les jeux solo, c’est bien si votre invocateur dispose de 15 invocations différentes et n’en utilise que trois ou quatre à la fin de la partie. Cela ne fonctionne pas aussi bien dans un MMORPG dans lequel vous vous attendez tous les deux à ce que votre rotation de base reste la même. et les concepteurs ne veulent probablement pas concevoir un tout autre élément visuel adapté à vos capacités car vous disposez de trois nouvelles invocations qui remplacent l’ancienne. Et que se passe-t-il s’il y a d’autres convocations en cours de route ?

Oh, et n’oublions pas que l’une des bizarreries de l’équipe de conception est qu’elle ne semble tout simplement pas beaucoup aimer les cours d’animaux de compagnie. Je ne veux pas trop approfondir ce sujet ; les gens ont utilisé de vieilles citations de Yoshida pour justifier qu’il a une sorte de haine pour Summoner, ce qui semble totalement hors de propos quand ce n’est pas ainsi que le jeu est conçu. Mais il semble clair que des choses comme l’IA des animaux de compagnie n’ont jamais été une priorité absolue et que des problèmes tels que les personnes invoquant leur animal de compagnie tank ont ​​été considérés comme un problème dès le début.

Problème double.

Le système egi-glamour, lors de son introduction, semblait être une solution évidente au problème. Mais cela n’a toujours pas fonctionné de cette façon car au lieu de profiter de l’opportunité de laisser les invocateurs s’étendre au-delà de trois invocations très spécifiques, l’équipe ne voulait pas faire le travail de conception de nouveaux visuels pour une tâche ou n’avait tout simplement pas de réserve. il est temps de le faire. Loin de vraiment changer quoi que ce soit, Summoner est coincé au même endroit qu’il a toujours été, avec trois primaux par ailleurs dépassés depuis longtemps ayant une importance démesurée sans aucune raison.

Ne me dites pas qu’ils étaient importants pour les Allagois ou des bêtises. La Triade combattante est là.

Le vrai problème ici, bien sûr, est que les changements qui devraient être apportés à Summoner sont des changements qui auraient un effet d’entraînement plus important. Si vous devez vous demander pourquoi l’invocateur peut parcourir Léviathan, Lakshmi et Tsukiyomi, vous devez également commencer à vous demander pourquoi les mages noirs ne peuvent pas modifier leurs alignements élémentaires. Ce sont de bonnes questions, mais cela représente également une énorme quantité de travail qui ne semble pas être en préparation.

Donc Summoner ne se sent… eh bien… un peu pas comme on s’attendrait à ce que Summoner se sente au-delà de « vous êtes toujours en train d’invoquer, au moins », et il n’y a pas vraiment de bonne solution à cela. Il est logique de l’avoir dans le jeu, et je sais exactement pourquoi il a été ajouté si tôt dans le cycle de vie du jeu. Mais il me semble également clair que l’équipe n’a jamais vraiment su quoi faire. faire avec Summoner au-delà du besoin de avoir Summoner, et la nature du jeu ne fonctionne pas aussi bien avec Summoner qu’avec d’autres emplois.

Pourtant, pouvons-nous au moins obtenir les modèles Carbuncle alternatifs d’Alphinaud ? Le travail est déjà fait là-dessus.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je voudrais examiner la façon dont le contenu du patch 7.1 a été étendu encore plus que d’habitude et me demander si cela a fonctionné comme une expérience – ou, peut-être plus pertinent, si c’était le bon moment pour ce genre de chose. d’expérimentation en premier lieu.

La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.