Wisdom of Nym : Final Fantasy XIV a-t-il eu moins de choses à faire à chaque patch dans Endwalker ?

Diviser.

Juste pour faire un point, je vais commencer cette chronique en répondant à la question en faitEt la réponse est non. » Final Fantasy XIV a eu le même nombre d’épreuves, de raids et de donjons que dans les extensions précédentes. Nous n’avons pas obtenu une nouvelle zone de monde ouvert pour moudre FATE comme nous l’avons fait dans les extensions précédentes, mais nous avons obtenu des donjons Variant / Criterion, qui offrent la même dynamique de base, et contrairement à Porteurs d’Ombre nous avons également un nouveau Deep Dungeon. Nous avons également Island Sanctuary, et bien qu’il n’y ait pas de série de quêtes distincte pour les épreuves, nous avons à la place des quêtes Tataru qui répondent au même besoin. Là! Trié. Même quantité de contenu. Colonne terminée, non ?

Bien sûr que non. Le problème avec le fait de dire qu’il y a un manque de contenu, c’est que même si vous pouvez présenter les choses de bout en bout et prouver qu’il y a beaucoup de contenu, ce n’est pas vraiment le problème. Mon but était de répondre à la question moins dans le but de prouver que ce n’est pas vrai, mais plutôt pour établir une ligne de base. Nous pouvons démontrer clairement qu’il n’y a pas réellement un manque de contenu. Alors pourquoi y a-t-il des gens qui se sentir il y a moins de contenu à faire, et pourquoi ce sentiment persiste-t-il ?

Maintenant, évidemment, je ne peux pas parler pour tout le monde, mais je pense qu’il y a en fait des raisons pour lesquelles c’est le cas, et tout d’abord, il y a un fait qui est si évident que beaucoup de gens lisant ceci n’y penseront même pas : si vous avez été jouer à ce jeu pendant un certain temps, tu joues à ce jeu depuis un moment.

Ce fait ne doit pas être écarté ou ignoré. Le modèle de mise à niveau et d’engrenage pour le jeu a été assez fixe depuis vers le ciel. Bien sûr, il y a eu des variations mineures, mais il n’est pas difficile pour les gens d’être au même endroit que moi dans la mesure où vous faites cela depuis une décennie maintenant. Il n’y a pas de bouleversements dans le fonctionnement de l’engrenage. Vous pouvez régler votre montre par elle. Nous voici, encore une fois, et nous faisons la même danse de base que nous faisions il y a des lustres.

Mais cela n’explique pas la majeure partie, juste une facette de celui-ci. Et je pense que cela tient en partie au fait que vous n’avez pas vraiment besoin de faire autant de donjons Variant ou Criterion. Au contraire, la fin de partie de cette extension est devenue plus facultative qu’elle ne l’a jamais été… et c’est une bonne chose et une mauvaise chose.

Mangeons-la pizza-a

Pour expliquer cela, nous allons devoir décomposer un peu les choses, en commençant par noter que ce dont je parle ici, ce ne sont pas les choses qui doivent être capable participer aux activités de fin de partie. Vous pouvez sauter dans Savage avec juste une dépense de gil ou un ami prêt à vous aider avec cela. C’est pas difficile. Au lieu de cela, nous regardons juste Porteurs d’Ombre et Endwalker en termes de ce que vous « devez » faire.

Dans Porteurs d’Ombre, vous avez une tomestone allagoise hebdomadaire à compléter. Vous avez des jetons hebdomadaires à obtenir soit du raid normal, soit du raid d’alliance. Vous devez également parcourir tout le dernier contenu de Bozja pour suivre vos armes reliques, ce qui vous offre généralement deux options entre devoir parcourir l’ancien contenu ou passer par le nouveau – mais vous devez toujours passer par le nouveau contenu au moins une ou deux fois car le prochain patch l’exigera. Et pour certaines choses, il est plus facile de cultiver Bozja que de cultiver un peu d’ancien contenu.

Dans Endwalker, eh bien… vous avez les tomestones à coiffer et un jeton hebdomadaire. C’est ça. Jusqu’à présent, nos quêtes de reliques ont toutes nécessité des tomestones illimitées, et ce sont des choses que vous obtenez en faisant le contenu précédent. Fait. Bonne nuit.

D’un point de vue pratique, oui, c’est une bonne chose. Cela signifie que si vous n’êtes pas particulièrement apprécier Donjons variantes ou critères, vous n’y êtes pas obligé. Si vous les appréciez, vous avez des récompenses que vous pouvez en tirer et puis… eh bien, vous avez terminé. Il n’est pas nécessaire de se replonger encore et encore. Et cela évite des scénarios horribles comme les gouttes d’anima aléatoires du jeu de base ou le fait d’être bloqué en exécutant Brayflox (difficile) quelques dizaines de fois pour chaque mise à niveau de relique. Heck, d’un point de vue pratique, il y a très peu de différence entre exécuter Brayflox (Hard) encore et encore et juste… gagner des tomestones.

Mais le fait est que l’exécution d’une chose spécifique plusieurs fois peut ne pas être pratiquement différent, mais c’est émotionnellement différent. La récompense pour avoir exécuté un donjon spécifique à plusieurs reprises signifie que tout le reste que vous obtenez est essentiellement un bonus. Maintenant, vous n’avez même pas vraiment besoin de faire quoi que ce soit de spécial pour cultiver vos améliorations d’armes reliques. Ils viennent juste pendant que vous jouez normalement.

Dans l'inconnu.

Encore une fois, je tiens à souligner que d’un point de vue pratique, c’est une bonne chose. Vous avez moins de tâches obligatoires et pouvez donc vous occuper de plus de choses que vous le souhaitez. Mais cela dément également le fait que parfois les corvées sont en quelque sorte la façon dont vous finissez par aimer les choses. Je n’aimais vraiment pas Delubrum Reginae au début, et je ne l’appellerais jamais l’un de mes préféré cas, mais il était unique. Cela a fourni une expérience très différente. Et la plupart de ses récompenses étaient en effet secondaires par rapport à son objectif principal… ce qui signifiait, en fait, que c’était une autre chose que je devais faire et avec laquelle je devais m’engager, quelles que soient les récompenses que je voulais réellement.

En revanche, une fois que j’ai eu tout ce que je voulais de Sil’dih, j’ai arrêté de le faire. Je n’y ai pas touché depuis. Pourquoi aurais-je? Il n’y a rien d’autre dont j’ai besoin ou envie. C’est un surplus par rapport à mes besoins. Et même si cela n’a pas réduit mon temps de jeu, il a signifiait qu’il ne s’est pas retrouvé dans une rotation hebdomadaire régulière pour moi pendant quelques mois.

Vous aurez peut-être du mal à dire que cela signifie simplement que vous pouvez passer votre temps de jeu à faire autre chose. Mais pour certaines personnes, cela signifie moins de temps passé à jouer au jeu. Et pour ces gens, ils auront l’impression qu’il y a moins à faire parce qu’il y a moins de choses qu’ils ont faire.

Et ces gens n’ont pas tort. Ils n’ont pas en quelque sorte échoué à comprendre comment le jeu est censé être joué. Jouer tout en vous engageant principalement dans les activités requises ne signifie pas que vous faites une erreur ; cela signifie simplement que vous préférez jouer à un jeu avec une liste de tâches définie. C’est une façon valable de jouer à un jeu, et c’est même avantageux si vous partagez votre temps entre un tas de tâches différentes. Cela signifie simplement que si la liste des tâches diminue, votre engagement aussi… et que vous pourriez avoir l’impression que le jeu a soudainement beaucoup moins à faire.

Mon sentiment personnel est que réduire la liste des tâches obligatoires est finalement une bonne chose. Mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas d’effets secondaires, et si vous jouez pour les tâches… eh bien, vous les avez perdues. C’est vrai.

C’est aussi pourquoi il est important de comprendre la différence entre les réponses émotionnelles et les réponses factuelles, mais c’est une toute autre discussion.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux jeter un autre regard sur Bozja parce que cette chronique m’a fait réfléchir. Qu’est-ce qui vaut la peine d’être tiré de ce contenu et qu’est-ce qui ne l’est pas ?

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie a été perdue pour les habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.

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