Wisdom of Nym: ce que nous avons appris de la deuxième lettre en direct de Final Fantasy XIV Gods Revel, Lands Tremble

Zeeeeero

Vous savez ce qui va être très intéressant avec Gods Revel, Lands Tremble ? Contrairement à un patch x.3 habituel pour Final Fantasy XIV, celui-ci ne va pas donner l’impression que le jeu vient de s’installer dans une cadence confortable comme s’il pouvait simplement rester assis pendant une période prolongée. Nous entrons dans le la taille de la tension de l’histoire, pas de la résolution avant le début du prélude de notre prochaine extension. C’est un changement subtil, mais c’est notable, et je suis vraiment curieux de savoir comment ce changement influencera l’ambiance générale de ce patch particulier.

Mais ce n’est pas la plus grande chose d’intérêt avec la dernière lettre en direct; il y a un parcelle se passe avec le prochain patch que nous connaissons déjà, alors commençons à le décomposer morceau par morceau à partir de l’annonce et des bandes-annonces. Évidemment, il y a encore des choses assez remarquables sur lesquelles poser des questions, mais en fin de compte, je pense que c’est un fait que nous sommes tous excités. Soyons excités ensemble.

Une nouvelle vie avec une vielle à roue

Chers dieux

Tout d’abord, quiconque se plaint de la conception de Menphina est un lâche sans jeune fille et mérite d’être frappé par chaque divinité du panthéon du jeu avec des préjugés extrêmes. Elle semble bien. Tout des designs que nous avons vus jusqu’à présent ont fière allure, ce qui est génial, et je les adore.

De toute évidence, il est difficile de déterminer des mécanismes particuliers à partir de ce premier aperçu, mais certaines personnes soupçonnent que nous verrons cinq divinités au total au combat pendant cette période. Cela nous laisserait avec un boss final encore indéterminé, qui… honnêtement m’a toujours semblé assez probable, honnêtement. Je veux dire, il peut sembler étrange de penser que la gamme globale de divinités du jeu ne soit pas réellement l’ensemble complet des boss, mais cela a également plus de sens de cette façon.

Cela signifie également une légère pêche à la traîne de la base d’utilisateurs en nous surprenant avec un boss final inattendu. Ce qui est, avouons-le, entièrement sur la marque pour cette équipe particulière.

Que nous finissions ou non par combattre plus de dieux que prévu, il semble en un coup d’œil que Halone va couronner notre voyage à travers ce segment. Cela devrait être très amusant, bien que ce soit en soi assez normal et attendu. Et comme toujours, je suis curieux de savoir comment la tradition de cela va fonctionner, d’autant plus que (comme mentionné précédemment) la raison totalement fallacieuse de se battre dès le premier tronçon a déjà été révélée comme, eh bien, fausse.

elle

Heure H

Comme je l’avais supposé auparavant, le nouveau donjon est assez explicitement situé à Garlemald, ce qui signifie dire à nouveau bonjour aux jumeaux et autres. Je me sens bizarre à propos de ce développement particulier – non pas parce que je ne suis pas content de voir Alisaie et Alphinaud mais parce que, eh bien, toute la vanité narrative à la fin de l’histoire principale était que nous allions devoir faire face au fait que le Les scions n’allaient au moins apparemment plus être une composante active de la politique mondiale. Il était temps pour le monde de se débrouiller tout seul, pour ainsi dire, et alors que nous nous retrouvions immédiatement avec Estinien et Y’shtola, il semblait que ce serait tout pour un moment.

Au lieu de cela, c’est comme si nous revenions avec tout le monde, et les chances sont non nulles qu’au début de la prochaine extension, nous traînerons tous et ferons des choses ensemble comme une petite unité comme si peu de choses avaient changé après tout . Il s’agit d’un ensemble d’affaires nettement différent que l’implication que nous commencerions à rencontrer de nouveaux personnages.

Bien sûr, Zero est évidemment là et participe aux choses qui se déroulent au MSQ en ce moment, et Zero est merveilleuse, donc je suis très heureuse de l’avoir avec moi. Je m’attendais juste à ce que les choses soient un peu différentes de ce que nous semblons obtenir en ce moment. Le nouveau donjon a l’air intéressant, et j’ai hâte de voir comment les choses s’y décomposent en termes mécaniques ; une partie de moi soupçonne qu’il va tirer des leçons du Sil’dih Subterrane avec ses patrons.

Nous avons également au moins une ligne inquiétante et potentiellement étrange de Golbez faisant allusion à l’avenir, qui semble toujours grand ouvert quant à l’orientation de ses plans ultimes. Je suis curieux de savoir comment tout cela va évoluer avec le temps, et j’ai hâte d’en voir plus ! Je suis juste peut-être un peu surpris de voir à quel point notre distribution a peu changé.

Punch ivre.

Combattez la nuit chaque nuit

Donc, même si j’ai été assez dur lors de la première saison PvP du jeu, je dois admettre que cette deuxième ne le fait pas vraiment pour moi. Une partie de cela, je l’avoue, est purement un moi chose. Je ne suis pas vraiment impatient d’avoir une autre monture dragon, et les cristaux que je gagne ne vont plus vers les récompenses que je souhaite particulièrement. Il y a peu de choses à acheter en ce moment, et c’est compréhensible mais cela reste un problème.

Cela est également lié au problème plus large que nous avons depuis un petit moment où il n’y a tout simplement pas assez de choses actuellement accumulées pour que la structure de récompense PvP fonctionne totalement. Je ne veux pas dire qu’il n’y en a pas assez absolu choses, mais il n’est pas difficile d’obtenir tout ce que vous voulez et de vous retrouver sans raison particulière pour continuer à rechercher des récompenses. Si la grande récompense de piste ne vous attire pas, les cristaux ne le seront probablement pas non plus.

Il semble que la prochaine saison ajoute de nouvelles choses aux vendeurs de récompenses, ce qui est bien ! J’espère que c’est suffisant pour me retenir. J’aime la structure du fonctionnement actuel des récompenses et j’aime le concept, mais il manque encore un peu de récompenses vraiment convaincantes – ce qui, du moins de mon point de vue, est plus difficile. problème à résoudre mais aussi plus vital. Votre distance peut varier.

Il y a plus de choses à venir, bien sûr – nous savons que nous obtenons un autre donjon profond et plus de contenu Island Sanctuary, mais le premier n’arrive pas avant le patch provisoire et le second ressemble plus ou moins à la même chose sans plus de nouvelles informations . Je suis curieux de voir comment les changements apportés à Paladin se déroulent, d’autant plus qu’en ce moment, le travail joue de manière solide mais présente des problèmes de performances notables. Aussi intéressant en tant que machiniste, à bien des égards, on a l’impression que c’est pire globalement place par rapport à Paladin.

Mais une grande partie de cela sera une question d’attente et de voir comment les choses se dérouleront réellement le 10 janvier. Heureusement, cela signifie que nous n’avons plus beaucoup de temps à attendre ! Je peux le faire encore quelques semaines, je pense. Avec un peu de chance.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux jeter un œil aux choses FFXIV pourrait faire pour améliorer la pertinence des zones et des zones plus anciennes. Oui, je sais, ce n’est pas quelque chose que le jeu échoue actuellement, mais il y a toujours de la place pour faire mieux.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie a été perdue pour les habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.

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