Vitae Aeternum : New World nous a offert l’un des meilleurs méchants du genre MMO

J’ai passé en revue les moments forts de mon temps avec Nouveau Monde. Dans les deux derniers articles, j’ai parlé de certains endroits de ce jeu qui me paraissaient spéciaux, mais aujourd’hui, nous changeons un peu de direction. Cette colonne ne concerne pas un « où » ; il s’agit d’un « qui ».

Il n’y a pas beaucoup de personnages particulièrement mémorables dans Nouveau Monde. J’ai déjà salué Imhotep comme un point culminant de l’écriture du jeu, j’adore la triste énergie himbo du chiot de Galahad et j’ai une nostalgie démesurée pour le barman maladroitement séduisant de Monarch’s Bluffs. Mais c’est tout… du moins en ce qui concerne les PNJ amis. Pour les personnages les plus mémorables, il faut se tourner vers le côté obscur. Attention : spoilers à venir.

Quand on parle de méchants dans Nouveau Mondela plupart des gens pensent probablement à la Tempête, Isabelle de Léon. Et j’aime beaucoup Isabella. Comme beaucoup de Nouveau MondeDans l’histoire de, elle souffre un peu du désordre d’une intrigue qui a été complètement reconstruite au milieu de la vie du jeu, ainsi que du fait que bon nombre des meilleures parties de son histoire sont enfouies dans des notes d’histoire que la plupart des gens n’ont probablement pas pris la peine de lire. Mais dans l’ensemble, je trouve qu’elle est une méchante efficace. La doubleuse fait un excellent travail et on ne peut pas nier que la fille a du style.

Mais ce n’est pas d’Isabella dont je veux parler aujourd’hui. Aujourd’hui, c’est environ Nouveau MondeL’autre grande dame, la femme que nous avons connue pour la première fois sous le nom d’Adiana Theron.

[The author sits down in a rocking chair and pulls up a cane.] j’ai joué Nouveau Monde assez longtemps pour se souvenir d’une époque où Adiana n’avait même pas de modèle de personnage unique. Quand je l’ai rencontrée pour la première fois, elle ressemblait à une humaine générique avec des vêtements vaguement druidiques.

J’ai eu l’impression qu’il y avait quelque chose de sus chez elle à cause de la façon dont elle faisait référence aux «humains» à la troisième personne, mais cette première version du jeu était pleine d’étrangetés inexpliquées, donc je ne pensais pas nécessairement qu’elle allait être importante à long terme.

Quelque temps plus tard, je suis revenu vers elle – cela aurait probablement été lorsque j’ai commencé mon alt Covenant – et j’ai remarqué qu’elle avait maintenant un modèle de personnage plus élaboré, et c’est à ce moment-là que j’ai commencé à vraiment comprendre que notre Adiana était destinée à des choses plus grandes et meilleures.

J’ai progressé dans la version originale de la quête de l’histoire principale, et bien sûr, elle redeviendrait pertinente. Dans cette version, son rôle était d’aider à contrecœur le joueur à transformer le fléau contre la corruption, permettant une frappe finale contre Isabella mais empoisonnant ainsi le puits sacré de la Terre en colère.

J’ai critiqué les réactions apportées par l’histoire principale remaniée dans le passé, mais celle que je soutiens de tout cœur est le changement visant à provoquer l’empoisonnement du Motherwell. contre Les souhaits d’Adiana. Cela rend ce qui suit beaucoup plus naturel.

Parce que, comme je l’ai expliqué dans mon dernier article, à Brimstone Sands, Adiana reprendrait le rôle d’Isabella en tant que Nouveau Mondele principal antagoniste. C’est ici que nous avons appris qu’elle est l’une des dernières survivantes de la race antique qui a créé Aeternum, et que son vrai nom est Artemis. Dans Nouveau MondeDans la fiction, elle est l’inspiratrice de la déesse du mythe grec.

Ce qu’il y a de bien avec Adiana/Artemis en tant que méchante, c’est que vous pouvez comprendre d’où elle vient. Que vous regardiez le monde réel ou simplement ce qui se passe dans Nouveau Mondevous ne pouvez pas nier que l’humanité a causé un tort incroyable – impardonnable – au monde naturel. Il est tout aussi difficile de contester que nous donner la vie éternelle serait une très mauvaise idée. Nouveau MondeL’histoire entière de peut être résumée ainsi : « DONNER L’IMMORTALITÉ AUX HUMAINS EST VRAIMENT VRAIMENT VRAIMENT MAL. » Je ne peux pas reprocher à Artemis de penser que c’est une erreur qui doit être corrigée.

Je ne vais pas dire « Artémis avait raison » ou qu’elle n’a rien fait de mal. Vous perdez votre supériorité morale lorsque vous commencez à Île du Docteur Moreau des personnes encore vivantes en d’horribles hybrides plantes-humains-animaux.

Mais je vais dire que je sympathise avec sa colère. Comme Magneto de X-Men, c’est une méchante qui est dans l’erreur, mais aussi celui où l’on peut parfaitement comprendre comment ils sont arrivés là où ils sont. Ses sentiments sont valables. C’est seulement la façon dont elle choisit d’agir sur eux qui fait d’elle une méchante. Mais c’est cette dichotomie qui fait d’elle une super méchant.

Une autre chose qui rend Artemis spéciale est la qualité de son jeu de voix. Je me souviens d’une vidéo de Forged in Aeternum d’il y a des années, où ils parlaient de l’actrice ayant une réelle passion pour le personnage, et cela se voit clairement dans la performance finale. Elle apporte une telle confiance et une telle gravité à ce rôle. Tu crois vraiment que elle croit ce qu’elle dit.

Nouveau MondeLe doublage de ne suscite généralement pas beaucoup d’éloges, surtout après les récents désagréments de Nighthaven, mais Adiana/Artemis est définitivement l’une de mes performances vocales de jeu vidéo préférées. Absolument haut de gamme.

Malheureusement, l’histoire d’Artemis a quelque peu faibli à sa conclusion dans le L’avènement de la Terre en colère expansion. C’est en partie parce que cela s’est terminé trop rapidement, avec Artemis vaincu trop facilement. J’espérais que l’histoire serait une trilogie, avec Brimstone Sands établissant Artemis comme le nouveau méchant principal, Elysian Wilds étant elle à son apogée, et une zone future apportant la conclusion, mais au lieu de cela, elle s’est terminée trop tôt.

je pense aussi ROTÉE est allé trop loin en la rendant ouvertement méchante. Les atrocités qu’elle a commises contre les humains de la région lui correspondent tout à fait, mais le ROTÉE montre également sa nature déformante et pervertissante des Seigneurs des Bêtes, ce qui semble une trahison de ses principes les plus sacrés.

ROTÉE a également révélé que, comme la Corruption, les Anciens ne sont pas originaires de notre monde, donc mon canon principal est que le cauchemar fongique dans lequel Artemis a transformé First Light est une réplication de l’environnement de son monde natal, bien que ce ne soit pas une explication parfaite car cela n’explique pas pourquoi les Anciens n’auraient pas fait tout Aeternum comme ça depuis le début. Ou peut-être considérait-elle simplement les horribles mutations comme un mal nécessaire pour donner à la nature un avantage sur l’humanité. Quoi qu’il en soit, c’est compliqué et cela ne correspond pas à son personnage à ce stade.

Malgré ces trébuchements à l’arrivée, je repense toujours à l’histoire d’Artemis avec beaucoup d’affection. C’est un excellent exemple d’une lente évolution alors qu’elle passe d’un PNJ de quête apparemment sans conséquence à un allié essentiel mais réticent, et enfin un antagoniste terriblement puissant. Artemis reste le meilleur personnage de Nouveau Monde – et l’un de mes méchants MMORPG préférés de tous les temps.

L’Aeternum du Nouveau Monde est une terre aux nombreux secrets. Dans Vitae Aeternum de MassivelyOP, nos rédacteurs dévoilent ces secrets pour vous offrir une couverture approfondie de tout ce qui concerne le Nouveau Monde jusqu’au lancement et au-delà.