Une interview exclusive avec Inkwell à propos de MapleStory Classic World et de sa vision

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Dinofries MapleStory Inkwell Maple Con 2025

Le week-end dernier, le 25 octobre, la Maple Con 2025 a eu lieu à Long Beach, en Californie. C’est une convention pour les fans de MapleStory. J’ai non seulement eu le plaisir d’y aller, mais aussi l’opportunité d’interviewer Hanbyeol Oh, le responsable du développement occidental chez Nexon. Si vous jouez à ce MMORPG gratuit, vous connaissez peut-être mieux son nom dans le jeu : Inkwell. J’ai parlé avec lui spécifiquement de Classic World, un projet très attendu qui vise à ramener MapleStory « Old School ».

Veuillez noter que lors de l’entretien, un traducteur était présent car le coréen est la langue maternelle d’Inkwell. Il parle très peu anglais, et il l’a fait ici et là au cours de la conversation d’une demi-heure que j’ai eue avec lui, mais la plupart de ses réponses ont été traduites. Par conséquent, je fournirai des citations directes lorsque cela sera possible et résumerai les réponses d’Inkwell si nécessaire.

MMOBombe : Comment Êtes-vous entré dans MapleStory en premier lieu ?

Inkwell a commencé à jouer au jeu lors de sa sortie en Corée vers 2003 ou 2004 lors de la version bêta ouverte. « En tant que joueur moi-même, j’adorais MapleStory », a-t-il déclaré. En fait, il était l’un des guerriers les mieux classés (environ 60) sur le serveur Zenith du coréen MapleStory.

MMOBombe : Le Guerrier est-il votre classe préférée ?

« Même dans d’autres jeux, je préfère jouer au Warrior. À l’époque, dans MapleStory, je l’ai simplement choisi et j’y ai joué, sans aucune réflexion. »

MMOBombe : Quel guerrier as-tu joué ?

« C’était avant la sortie du 3ème job. J’ai joué le guerrier qui utilise l’épée à deux mains. Combattant. »

MMOBombe : Quand le développement de Classic World a-t-il commencé et qu’est-ce qui a inspiré votre équipe à le poursuivre ?

Inkwell a eu l’idée de Classic World il y a 10 ans, à l’époque de la mise à jour Big Bang, et l’a présentée à Nexon. Mais à l’époque, ils n’étaient pas intéressés. Mais après un certain temps, il y a environ 4 ans, il a de nouveau évoqué cette idée. Nexon était un peu plus intéressé cette fois-ci. Inkwell a commencé à travailler sur un prototype et a commencé à embaucher des programmeurs il y a environ 2 ou 3 ans pour le développement proprement dit de Classic World.

MMOBombe : Quelle est votre philosophie de conception pour Classic World ? Cherchez-vous à le garder aussi authentique que possible par rapport au MapleStory original, ou prévoyez-vous quelques touches modernes ? Et comment équilibrez-vous cela ?

« Je pense que la question importante serait : « Pourquoi avons-nous lancé Classic World ? Si vous pensez à Classic World, nous l’avons déjà. Par exemple, il y avait des serveurs privés, et sur MapleStory Worlds – notre propre plateforme – nous avons Artale. Si vous regardez cela, nous n’avons pas besoin de créer Classic World. Alors pourquoi ai-je voulu créer Classic World ? C’est que le GMS actuel est très modernisé. Il y a beaucoup de contenu. Il y a une courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs. Alors je me demandais comment puis-je réduire ce contenu ? Si je faisais un autre Big Bang 2, il y aurait des joueurs qui n’aimerait pas du tout ça. Je me suis donc demandé : « Comment pouvons-nous simplifier MapleStory et le rendre plus simple et accessible aux autres ? » Quand j’y ai réfléchi, nous avons déjà tous ces jeux de type Classic World. Nous n’avons donc pas besoin de procéder exactement de la même manière. Mais aussi apporter des changements à la qualité de vie et modifier les inconvénients que nous avions dans le Maplestory original, comme les améliorer tout en le gardant classique.

Dans la pièce avec nous se trouvait un employé de Nexon qui est intervenu pour me dire qu’Inkwell avait vu le nombre massif d’appels pour Classic MapleStory sur Internet de la part de fans occidentaux et avait pris cela à cœur.

MMOBombe : Vous avez mentionné que Classic World serait plus accessible aux nouveaux joueurs. Que pensez-vous du fait que les gens qui jouent à MapleStory ont maintenant entre 30 et 40 ans ? À l’époque, ils étaient adolescents. Ils sont toujours enthousiasmés par ce jeu aujourd’hui et attendent avec impatience Classic World, le jeu auquel ils jouaient à l’époque. Que pensez-vous du fait que votre public principal d’aujourd’hui n’est plus jeune ?

« Nous ne faisons pas revivre l’ancien MapleStory tel quel. Il s’agit plutôt d’un MapleStory classique modernisé. Il ne s’applique donc pas seulement aux adolescents, mais aussi ceux dans la vingtaine, la trentaine et la quarantaine peuvent également jouer. Je pense que MapleStory est unique, car c’est comme le seul jeu en ligne qui comporte du pixel art et est également un jeu de plateforme. Je pense donc qu’il s’adresse à tous les âges et pas seulement aux adolescents. « 

Flèche de feu mondiale MapleStory Classic

MMOBombe : Êtes-vous autorisé à partager avec moi vos projets de monétisation de Classic World ?

« Il y aura une monétisation », a déclaré Inkwell, expliquant que cela ressemblera à la façon dont les choses se passaient avant le Big Bang. « Beaucoup de gens comprennent mal cela parce que notre objectif est que les joueurs apprécient le jeu, qu’ils s’amusent. Pas qu’ils dépensent de l’argent. C’est mon point de vue. »

« Par exemple, on parle de HP Washing. Y aura-t-il HP Washing ou pas ? Pour moi, je pense que non. Nous n’aurons pas ça. Parce que c’est injuste, et c’est un peu comme un bug dans le jeu. Donc nous n’allons pas avoir ça. »

« Il y a aussi des discussions. Y aura-t-il des Cubes dans le jeu ? Et je pense qu’en ce moment, je n’ai aucune intention ni aucun projet d’avoir des Cubes dans le jeu. »

MMOBombe : Savez-vous ce que signifie « payer pour gagner » ?

Inkwell m’a demandé d’expliquer ce que je pense que cela signifie. «Je voulais juste entendre votre définition du paiement pour gagner», a-t-il déclaré. J’ai répondu : Cubes, Gachapon, 2x Coupons, HP Washing.

« Vous savez à quel point dans GMS nous avons le PSSB. C’est donc similaire à Gachapon mais ne l’est pas non plus », a déclaré Inkwell. Il a ensuite demandé : « Le PSSB est-il un système de paiement pour gagner ou pas pour vous ? » J’ai répondu que je ne le pensais pas, car c’est du cosmétique.

« Tout le système Gachapon. Je ne suis pas sûr. Est-ce un système de paiement pour gagner ou non ? Je ne peux pas le dire. Cela dépend des détails, de la construction de l’objet. » (Je crois qu’Inkwell fait référence à des objets spécifiques qui n’étaient disponibles que via Gachapon à l’époque. C’est mon interprétation. Il a peut-être fait allusion aux objets maîtrisés ; que leur inclusion dans Gachapon est toujours en cours de discussion.)

« Je ne peux pas simplement répondre : ‘Je ne vais pas faire le système Gachapon’, je n’en suis pas sûr. Mais le pay-to-win, bien sûr, je veux l’éviter. C’est pourquoi j’ai demandé quelle était votre définition. »

MapleStory Classic Monde Creux Oublié

MMOBombe : J’ai joué à la démo plus tôt dans la journée et j’ai remarqué qu’il y avait une nouvelle zone : Forgotten Hollow. Cela signifie donc que du nouveau contenu va être ajouté à Classic World. Souhaitez-vous un jour dépasser le Big Bang ? Je comprends que toute votre vision est « pré-Big Bang ».

«Euhhhhmmmm…»

« Je ne peux pas dire oui ou non ici. Je dois également en discuter avec mon équipe. Mais comme c’est moi qui prends la décision, il est fort probable qu’ils suivront ma décision. Je veux prendre cela comme une MapleStory parallèle. »

Inkwell tendit les mains. L’un symbolisait Classic World, l’autre Modern MapleStory. Il a tracé une ligne invisible entre eux, signifiant le Big Bang, et a posé la question « Et s’il n’y avait pas de Big Bang ? »

« Vous souvenez-vous du PNJ Manji ? Nous n’avons pas eu l’occasion de parler de son histoire. Vous souvenez-vous du Gladius du Héros ? Qu’est-il arrivé au chef Stan à Henesys ? »

MMOBombe : Ainsi, le nouveau contenu ajouté s’adaptera toujours au cadre Classic World ? La conception plus lente et plus accessible du jeu, au lieu du Modern MapleStory, plus rapide ?

« Je ne peux pas vraiment dire si nous allons utiliser la mise à jour ou non, mais nous nous demandons : « Devrions-nous publier Ludibrium et El Nath ensemble, ou non ? Beaucoup de gens qui attendent Classic World voudront peut-être voir Ludibrium et El Nath. Ensuite, je pense que oui, nous devrions opter pour cette mise à jour. Mais allons-nous suivre exactement les mises à jour effectuées par GMS ? Non, nous ne le sommes pas.

MMOBombe : Alors ce sera différent ?

« Je pense que ce sera différent, mais sans garantie. Nous avons déjà préparé El Nath et Ludibrium. Ils sont dans notre dépôt. Nous sommes prêts à les publier, mais nous ne le faisons pas. Une grande partie du nouveau contenu comme Forgotten Hollow est du contenu totalement nouveau. « 

Inkwell m’a alors demandé si j’avais vu le film Spiderman. J’ai dit : « Spiderverse ? Il a répondu : « Bien, Spiderverse ! C’est similaire. »

« Et si le Mage Noir ne mourait pas ? Je pense que cela pourrait être très intéressant. »

« Si c’est attrayant, alors pourquoi pas. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous organisons des tests de jeu. Nous voulions avoir vos commentaires. »

MMOBombe : Des projets pour de nouveaux cours ?

« La possibilité est ouverte, mais que veulent les joueurs ? Veulent-ils voir une nouvelle classe ? Alors oui, je pourrais envisager d’ajouter une nouvelle classe. Mais s’ils ne le font pas, je ne le ferai pas. »

Malheureusement, nous avons manqué de temps et Inkwell a dû partir. J’avais d’autres questions, mais au moins j’ai pu lui poser les plus importantes. Si vous lisez ceci, j’espère que vous comprenez maintenant mieux à quoi ressemblera MapleStory Classic World.