Notes de mise à jour vagues : le double langage marketing ridicule autour des MMORPG

Ouais, ça va le faire.

Il y a de quoi se moquer quand il s’agit de Nouveau Mondeet cela se présente sous de nombreuses formes, depuis l’excuse des mauvaises décisions prises par Amazon jusqu’à l’octroi de points bonus là où ils ne sont pas mérités, sans parler des erreurs directes depuis le lancement. Je n’ai cependant pas pris la peine de me moquer Nouveau Monde passé une seule colonne sur les montures qui ne se moquait pas vraiment du jeu. Pourquoi le ferais-je ? Je n’y joue pas, et franchement, il n’a pas besoin de mon aide.

Mais je avoir J’ai prêté attention, et cela inclut la façon dont le service marketing du jeu a essayé de le présenter comme autre chose qu’un MMORPG. Alors maintenant que nous en sommes à la dernière moitié du lancement d’Aeternum, j’y pense. Parce que même si nous nous moquons (à juste titre) de l’équipe marketing pour avoir fait cela, je pense aussi qu’il est facile de passer à côté de la forêt pour les arbres là-bas. Oui, les services marketing peuvent parfois être imprudents, mais il se passe bien plus ici que de simples studios essayant de jouer à des jeux de définition.

Bien entendu, les débats sur le genre et la définition ne sont pas nouveaux ; il y a encore des gens qui tentent de relancer diverses affaires de type « eh bien, ce n’est pas vraiment un MMO » en raison de signifiants arbitraires ou en utilisant « MMO » et « MMORPG » comme le même terme. (Ce qui revient un peu à choisir de supposer que « voiture » ​​et « voiture de sport » signifient la même chose, puis à insister sur le fait que toute voiture non sportive n’est pas vraiment une voiture, mais maintenant je m’éloigne du sujet dans un colonne déjà construite autour du hors sujet.) À un certain niveau, vous pouvez comprendre pourquoi les équipes marketing pourraient décider d’éviter tout le drame et d’appeler le jeu autrement.

Et avouons-le, les termes de genre sont descriptifs plutôt que prescriptifs. Perte n’a pas été développé comme un jeu de tir à la première personne ; le terme n’existait pas à l’époque. L’expression a été créée pour décrire des jeux qui singeaient Doom conception. Cela n’en fait pas moins un jeu de tir à la première personne, même si cela signifie que vous pouvez faire des vidéos à ce sujet qui infligent des dégâts psychiques.

Alors pourquoi tant d’équipes marketing essaient-elles d’éviter le terme MMORPG ? Le consensus habituel semble être que cela est dû au fait que les spécialistes du marketing ont pris de mauvaises décisions et ont complètement échoué à vendre le jeu sur la base de ce qu’il est réellement. Si l’on y réfléchit un peu plus, on comprendra que peut-être que « MMORPG » ne le fait pas. vendre au joueur moyen.

C’est cependant… un peu ridicule. Laissant de côté l’idée que le joueur moyen n’existe pas plus qu’un avion sans friction pour mener des expériences de physique de base (« Pour cet exercice de marketing, supposons un fan de jeux vidéo parfaitement sphérique »), cela suppose un monde étrange dans lequel vous pouvez tromper les gens à jouer à un jeu en l’appelant autrement. Ma mère, qui déteste généralement les jeux de rôle, ne s’est pas laissée duper par Mario en papier en pensant que c’était autre chose. En fait, elle a apprécié le jeu, mais elle l’a décrit comme un RPG qu’elle trouvait réellement amusant plutôt que comme… n’étant pas un RPG.

Si votre jeu vidéo nécessite une connexion en ligne, implique de jouer avec de nombreuses autres personnes dans un monde partagé et présente un paysage persistant, les gens se rendront compte qu’ils ont affaire à un MMORPG. Le terme « pilleur-tireur » est apparu bien après que les gens se soient habitués à la formule et se soient aigris. Et si votre MMORPG est indisponible depuis un certain temps, même si ce n’est pas le cas appel cela fait que plus personne ne sera trompé.

Par exemple, ArenaNet pourrait commencer à insister sur le fait que Guerres de guilde 2 est un RPG d’action partagé, et il ne réussira qu’à inciter les gens (y compris nous) à s’en moquer et à l’appeler toujours un MMORPG. Il doit donc y avoir autre chose derrière cela, et il ne se peut pas que les gens n’aiment pas secrètement les MMORPG, surtout quand nous avons des MMORPG qui rapportent beaucoup d’argent et se débrouillent plutôt bien. J’entends de bonnes choses sur Final Fantasy XIV et Monde de Warcraft de nos jours par exemple ! Quelqu’un a dit Trône et Liberté en quelque sorte, je m’en suis remis ?

Mais je pense qu’il existe une explication qui ne nécessite pas de supposer que les professionnels du marketing se contentent de faire tinter leurs clés pour tromper les gens qui sont trop stupides pour maîtriser la permanence des objets. (En règle générale, supposer que tout le monde est plus bête que vous est une mauvaise idée… mais encore une fois. Sortir du sujet.) Il ne s’agit pas d’essayer de prétendre que le jeu n’est pas ce qu’il est déjà et de définir des attentes différentes pour le présent. ; il s’agit d’essayer de définir des attentes différentes pour le avenir.

Parlons de Concorde.

ça a volé

Je sais que personne n’a vraiment pensé à Concorde depuis qu’il s’est imposé directement dans un mur de briques comme l’un des échecs les plus flagrants de l’histoire du jeu vidéo, mais n’oublions pas qu’une grande partie de Concorde Le motif du lancement était qu’il proposait non seulement un jeu mais un acte de vente. Il y aurait une histoire continue, de nouvelles cartes, de nouveaux personnages, etc. Ce que vous aviez dans le jeu de base, c’était le commencerpas le jeu avance.

Cela n’a pas du tout aidé le jeu. Mais une partie de la raison pour laquelle cela n’a pas du tout aidé le jeu était que cela signifiait que les gens qui étaient sur la clôture étaient prêts à attendre de voir comment cela se déroulait, et les gens ne sont généralement pas stupides et avaient une assez bonne idée de ce qui se passait. ça ne va pas se matérialiser. Il est alors rapidement devenu évident qu’ils avaient raison de rester à l’écart. Rien le jeu prévu s’est réellement concrétisé.

Parfois, nous utilisons des mots pour définir non pas ce que nous sommes mais ce que nous espérons être.

Si vous n’êtes pas sûr de la quantité qu’il vous reste dans le réservoir, il est beaucoup plus facile de présenter votre jeu comme quelque chose. autre qu’un MMORPG, quelque chose autre qu’un jeu qui aura des mises à jour constantes à l’avenir. Si vous appelez votre jeu un ARPG à achat unique, tout le monde sera théoriquement ravi si vous publiez une petite mise à jour tous les quatre mois, car c’est plus que ce à quoi ils s’attendaient.

Je dis « théoriquement » parce que, encore une fois, la permanence des objets est une chose, et les personnes qui s’en soucient réellement peuvent faire la moindre recherche et voir que c’est une sorte de mensonge. Mais parfois, vous êtes coincé dans un endroit où vos options sont des « petits mensonges blancs » et des « promesses que vous ne comptez pas tenir », et vous prenez un autre verre de vodka et faites celui qui, selon vous, causera moins de problèmes. la route. Parfois, vous n’avez que de mauvaises options et vous essayez de choisir la moins mauvaise option.

Est-ce que je pense que c’est intelligent ? Non, mais je ne pense pas que ce soit aussi simple que le marketing se contente d’être stupide et de supposer que tout le monde est stupide. (Ayant travaillé dans le marketing, je peux vous assurer que le nombre de personnes dans le marketing qui sont réellement stupides est assez faible.) Je pense qu’il est plus probable que les gens essaient de tirer le meilleur parti d’une situation délicate avec un marketing créatif et espèrent que de toute façon, avec l’amour que les gens portent au débat sur le genre, ils peuvent y glisser quelque chose.

En d’autres termes, quand Amazon dit Nouveau Monde est autre chose qu’un MMORPG, cela ne veut pas vraiment dire que le jeu tel qu’il existe a changé. Cela indique simplement qu’il n’a pas l’intention de prendre en charge le jeu avec du contenu de niveau MMORPG de la même manière que les fans de MMORPG s’attendent à ce qu’un MMORPG soit pris en charge. Et si vous considérez l’année dernière, vous pouvez voir que c’est exactement ce qui s’est déjà produit.

« Attendez, êtes-vous en train de dire que les MMORPG sont réellement populaires ? » Oui! Non non plus. Oui, il y a une colonne là-bas. Mais cela ne vaut pas un mois entier. Je ne fais pas ça une troisième fois consécutive.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.