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Comme beaucoup de gens, je passe une partie de mon abord de temps d’arrêt à faire un chemin à travers Reddit. Et, depuis que je joue à des jeux, une grande partie du temps est consacrée à regarder les sous-verres des jeux auxquels je joue. Cela signifie que je regarde beaucoup de mèmes et de fan arts sur des jeux comme Genshin Impact et Hokai: Star Rail. Je peux également voir beaucoup de bavardages sur la composition de l’équipe – quelque chose qui me détendait assez.
En fait, mes méthodes de rassemblement des équipes impliquent souvent des processus de réflexion comme: « Ces deux personnages ont-ils une sorte de conflit interpersonnel en cours? C’est l’équipe que je veux. » Ou, je vais ignorer complètement ce qui est largement considéré comme certains des meilleurs personnages à avoir en équipe parce que je trouve leur personnalité irritant. D’autres fois, je veux quelque chose comme «Team Dragon Boy». J’ai hâte d’obtenir l’homme-Durin pour aller avec Zhongli et Neuvillette dans Genshin Impact. (Oui, oui. Je sais que Zhongli n’a jamais été déclaré dragon, mais il a au moins une forme de dragon. C’est assez bien pour moi.) Venez y penser, je pourrais probablement ajouter Ifa aussi, depuis que Cucucu est avec lui.
Et dans tous les cas, j’ai toujours le personnage principal de l’équipe. Je me rends compte que cela ne profite pas de nombreux avantages de l’itinérance du monde en tant que personnages ayant des capacités utiles, et la plupart du temps, le personnage principal n’est pas optimal pour d’autres raisons. Mais, pour des raisons d’histoire, j’aime voir le personnage que je suis censé être sur le terrain. C’est une chose. Ainsi, toutes les constructions doivent généralement contourner cela.
Ce n’est pas si grave pour moi, pour la plupart. Autrement dit, tant que je peux traverser le contenu de l’histoire. Cela ne veut pas dire que cela ne m’a pas causé quelques problèmes. Ma décision de construire une équipe lourde à la défense à Honkai: Star Rail a entraîné des combats ridiculement longs. Je ne le souhaiterais à personne d’autre, mais comme je suis la seule personne à faire face à mes choix, ça va.

Et la raison pour laquelle ça va? J’ai Welt et Luocha ensemble parce que, encore une fois. Pour une raison quelconque, j’aime vraiment se mettre des personnages qui se irritent ensemble. C’est la raison pour laquelle Lycaon et Hugo sont dans la même équipe dans Zenless Zone Zero.
Bien sûr, il a ses inconvénients. Compléter un contenu plus sérieux, comme les différents défis hebdomadaires de chacun des jeux, peut devenir incroyablement difficile. Soudain, les exigences élémentaires que vous ignorez dans le contenu du monde ouvert et (dans mon cas) même le boss se battent. Peu importe à quel point vous êtes détendu sur les jeux, tôt ou tard, vous allez regarder votre liste et décider que vous devez avoir au moins un de chaque élément pour faire certaines choses.
Cela dit, je suis toujours assez détendu à ce sujet. Il est peu probable que je retire le personnage principal de l’une de mes alignements. Pas quand je peux échanger leurs éléments avant de relever différents défis. Certes, c’est plus facile à faire dans certains jeux que d’autres. J’adorerais ne pas avoir à sauter à la nation pour changer mes éléments à Genshin, et j’aimerais que tous les jeux se souviennent de l’équipement que j’avais créé pour chaque élément. Mais au moins, je peux changer les éléments.

Pourquoi est-ce que je parle de ça? Parce que j’ai parfois l’impression que les gens ont laissé les systèmes de jeu y arriver un peu trop. Pas seulement ces systèmes, mais aussi d’autres. Si je fais défiler les subreddits pour divers MMO, je vois beaucoup de choses dont les gens sont frustrés qui peuvent être corrigées en les approchant avec l’idée que, à la fin de la journée, nous jouons toujours à des jeux.
Bien que, avec des jeux comme Genshin Impact ou Wuthering Waves, c’est probablement un peu plus facile à réaliser en raison du fait que vous n’avez pas à traiter avec d’autres joueurs si vous ne le souhaitez pas. Avec MMORPGS, il y a le facteur du joueur. Et, selon les joueurs en question, cela peut être le vrai défi. Cependant, même certains MMORPG ont décidé de rendre le joueur plus indépendant pour ceux qui veulent jouer de cette façon. Pas entièrement indépendant, bien sûr. Vous n’allez pas à des raids massifs d’une personne. Mais ce contenu est généralement facultatif si vous n’êtes pas le plus hardcore des joueurs. Et si vous êtes super hardcore, vous savez déjà quoi faire et ne vous relâchez pas comme moi.
Mais même pour ces joueurs, j’aimerais suggérer parfois simplement avec des vibrations. Soyez un peu idiot. Construisez des équipes qui vous amusent. Amusez-vous avec les jeux et ne les prenez pas si au sérieux; Vous soulignez les chiffres tout le temps. Ce n’est pas comme si vous ne pouviez pas travailler sur vos statistiques tout en appréciant les moments de la fantaisie, après tout. Et c’est de cela qu’il s’agit vraiment, profiter des jeux.













