TitanReach explique tout lors de la première session de questions-réponses

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L’équipe derrière TitanReach a organisé sa première vitrine de subreddit, qui a donné aux joueurs potentiels la possibilité de participer et de poser des questions sur le prochain « Open-World Fantasy Skilling MMORPG ». Les questions-réponses ont couvert beaucoup de terrain, de l’inspiration de conception mondiale de Square Root Studios, à laquelle les articles peuvent être liés à l’âme.

Les premières questions-réponses de Square Root Studios ont abordé de nombreuses fonctionnalités liées aux décisions de conception des équipes, aux aspects de gameplay et aux changements à venir qui ne manqueront pas de susciter l’intérêt de ceux qui suivent le jeu. Voici cinq questions triées sur le volet sur les 20 au total qui ont été répondues lors de la présentation du subreddit :

Nous avons vu de loin des images de la ville de Glimmermoore. Le joueur peut-il entrer dans tous les bâtiments ? Si oui, certains d’entre eux seront-ils instanciés ou seront-ils sur la même scène ?Actuellement, la plupart des bâtiments ne sont pas accessibles, à quelques exceptions près comme la banque et la taverne, car je suis sûr que vous ne voudriez pas non plus que des étrangers entrent dans votre maison sans y être invités ! Nous prévoyons d’avoir plus de bâtiments accessibles à l’avenir en fonction des besoins, la plupart n’auront pas besoin d’être instanciés, mais il peut y avoir quelques exceptions.

Outre la refonte du combat qui a été mentionnée, quels autres grands changements ou fonctionnalités arrivent sur TitanReach ?Le « rework » de combat est la partie la plus importante, cependant, il s’agit plus d’une mise en œuvre de combat que d’un rework. Comme le combat que vous avez vu était principalement utilisé pour implémenter et tester divers aspects du jeu, comme les dégâts, la santé, la réapparition et l’expérience. Avec cela, il reste encore d’autres contenus manquants à ajouter, notamment des donjons et des boss, des réalisations, des mini-jeux, diverses quêtes, des jeux de taverne, des retouches de compétences et même la mise en œuvre de nouvelles compétences comme Slayer et Arcana. Ceci n’est qu’une courte liste de contenu à voir encore.

Y aura-t-il une maison de vente aux enchères ou un espace commercial central ? Si oui, comment cela fonctionnera-t-il ?Nous apprécions beaucoup l’interaction avec les joueurs et pensons qu’une maison de vente aux enchères ou une maison de marché elle-même en retire trop. Il y aura à la fois des échanges de joueur à joueur et des stands de joueur. Les stands de joueurs sont une option pour les joueurs de vendre leurs marchandises tout en restant AFK. Les joueurs pourront créer leurs propres étals et vendre leurs marchandises à la manière d’un PNJ, en choisissant leurs propres objets à vendre, le prix et la quantité. Cela inclura une fenêtre de discussion séparée pour que les clients puissent facilement laisser un message pour marchander un meilleur prix.

Les cosmétiques prendront-ils le pas sur les armures et les armes, ou seront-ils équipés à leur place ?Oui, nous aurons un système de garde-robe/transmogrification où les produits cosmétiques remplaceront l’équipement que vous portez. Le remplacement aura certaines limitations qui sont principalement basées sur l’emplacement, telles que les zones PVP, y compris certains mini-jeux et autres contenus où ils seront désactivés.

Vous avez récemment taquiné un cycle jour/nuit. Quel impact cela aura-t-il sur l’ensemble du jeu ? A part le ciel qui change, quelles autres implications cela aura-t-il pour le joueur ?Nous visons à ce que le système jour/nuit affecte les quêtes ainsi que les apparitions de monstres – la compétence Slayer jouera un grand rôle dans cela. Toutes les créatures ne peuvent pas être approchées lorsqu’elles sont éveillées, ou certaines ne seront pas là pendant la nuit, tandis que d’autres n’apparaîtront que le soir.

TitanReach a poursuivi son développement malgré l’échec de Kickstarter en octobre 2020. Le jeu a fait de grands progrès car ils ont augmenté la taille de leur équipe alors qu’ils visent à lancer le jeu à la fin de 2022.