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Les parchemins anciens en ligne L’équipe rééquilibrera et actualisera les classes du jeu, comme indiqué dans une nouvelle lettre qui fait suite aux demandes de commentaires de la communauté sur les classes et les expériences de jeu. Cela servira également à ZOS pour améliorer le combat, l’équilibre et, en fin de compte, mettre l’accent sur l’identité de classe.
L’identité de classe découle de deux principes : « source de pouvoir » et « fantasme de pouvoir ». En d’autres termes, ce qui rend une classe unique et se démarque des autres classes, avec une attention particulière aux « origines pertinentes » du pouvoir d’une classe qui informe également sur la façon dont l’équipe conçoit ses compétences et ses capacités. La fantaisie de pouvoir est ce que ce personnage fait avec le pouvoir qu’il reçoit, ce qui guide l’équipe sur la façon dont une classe se sent et joue. Ils veulent que vous vous sentiez comme si vous apparteniez à cette classe dans ces circonstances. Cela variera en fonction de l’endroit où cette classe obtient son pouvoir. Les exemples donnés sont les Nightblades, dont l’ombre et la ruse sont vitales, et les Templiers, dont le pouvoir découle de l’énergie divine.
Alors à quoi peut-on s’attendre ?
Certains commentaires reçus par l’équipe concernaient la façon dont l’introduction de la fonctionnalité de sous-classement se heurtait à l’identité de classe et à l’équilibre du jeu. Étant donné que le sous-classement brouille les limites d’une classe définie et provoque des problèmes d’équilibre, et en particulier, il est souvent considérablement plus fort. Étant donné que le jeu a plus de dix ans, il n’a pas été conçu pour le sous-classement, et ils veulent préserver la possibilité de jouer à une classe pure et qu’il soit viable sans trop de différence de pouvoir par rapport à ceux qui choisissent le sous-classement.
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En fin de compte, ils veulent remédier aux déséquilibres de pouvoir, tout en visant également l’équilibre entre les classes pures et les sous-classes. Ils veulent toujours que chaque classe soit un choix viable, et veulent renforcer les identités de classe et améliorer les lignes de compétences pour offrir des options plus variées, mais distinctes, pour rendre le choix de classes pures ou de sous-classes à la fois viables et avoir leur place dans le jeu.
Les parchemins anciens en ligne L’équipe organisera une diffusion en direct spéciale le 4 décembre à 14 h 30 HE pour discuter de ses projets et répondre à quelques questions.
L’équipe travaille sur ces actualisations et mises à jour classe par classe, Dragonknight étant déjà en cours en raison de son rôle et des nombreux changements nécessaires. L’ordre des révisions sera alors Gardien, Sorcier, Templier, Nightblade, Nécromancien et Arcaniste. Ceux-ci sont choisis en fonction des besoins continus. Vous pouvez consulter la lettre pour obtenir des exemples de la façon dont ils modifient le Chevalier-Dragon et le reste de leurs objectifs avant le flux de révélation de cette semaine.













