Il y a des mois, Gamasutra a publié un article sur la longue traîne du développement de jeux – en gros, comment garder un jeu vidéo en vendant des copies et / ou en attirant les joueurs longtemps après qu’il ait disparu de la première page de chaque site Web et soit sorti du top 10 de Steam. Les suggestions spécifiques sont à la fois évidentes, déprimantes et hors de propos: créez un jeu qui ne craint pas et qui obtient de bonnes critiques dès le début, donnez envie aux streamers de jouer à long terme et obtenez votre jeu dans une vente ou des rafles de Steam. Le bit le plus utile pour les MMO est venu lorsque l’auteur s’est tourné vers un autre chemin vers le succès, qui consiste à se concentrer sur la conservation des joueurs que vous avez au lieu de dépenser tous vos efforts pour en rechercher de nouveaux.
Cela semble encore une fois évident, mais vous n’avez qu’à regarder les studios MMO au cours des deux dernières décennies pour comprendre combien d’entre eux légitimement. Ne faites pas cela. Comme, Galaxies de Star Wars NGE est probablement toujours l’exemple le plus catastrophique d’un jeu qui s’effondre spécifiquement parce qu’une entreprise était obsédée par tous les joueurs. n’a pas ont au détriment explicite de l’énorme base de joueurs qu’il avait déjà.
Donc, pour le Daily Grind de ce matin, je veux parler de la rétention à long terme des MMO. De toute évidence, le moyen le plus important de fidéliser les joueurs est publier plus de contenu. Alors concentrons-nous sur les autres choses. Quelle est la chose la plus importante qu’un MMO puisse faire pour la fidélisation des joueurs – à part plus de contenu?