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Blizzard Entertainment teste un changement dans la manière dont les objets de quête sont récupérés pour les joueurs groupés dans World of Warcraft : Pour toujoursla relance de style classique du MMO par abonnement. Le développeur principal Josh Greenfield a confirmé ce week-end que la version bêta fonctionne désormais sous le capot pour distribuer les objets de quête de manière plus prévisible entre les membres du groupe, dans le but d’empêcher un joueur de terminer une quête de collection bien avant tout le monde.
Le problème est familier aux quêtes de style vanille : le regroupement tue les monstres plus rapidement, mais si les taux d’abandon restent indépendants par joueur, certains terminent leurs objectifs rapidement tandis que d’autres s’assoient sur un ou deux objets avec une pile complète de victimes pour le montrer. Greenfield a décrit le correctif comme ajoutant un peu de fonctionnalité sous le capot aux quêtes pour des objets de quête à tour de rôle plus prévisibles pour les personnes regroupées, tout en soulignant qu’il ne s’agit pas d’un pur tournoi à tour de rôle – le hasard reste dans le système, juste lissé afin que les chutes ne donnent pas l’impression d’un festin ou d’une famine. Il a encouragé les joueurs qui évitent normalement de se regrouper sur des quêtes drop à l’essayer pendant le test bêta actuel.
- Butins de quête : la distribution devient plus cohérente pour les joueurs groupés, mais les éléments restent aléatoires plutôt que parfaitement égaux.
- Avantages du groupe : les groupes tuent toujours plus rapidement ensemble, avec moins de risques qu’un membre soit loin derrière dans la progression de la collecte.
- Alliés récents : un système distinct qui se souvient des personnes avec lesquelles vous avez fait un groupe, essaie de les replacer sur votre calque et recolore le texte de leur plaque signalétique afin qu’ils se démarquent plus tard.
- Statut bêta : Greenfield affirme que la logique de distribution est encore en cours de définition et non finalisée.
- Croissance démographique : La productrice exécutive Holly Longdale a noté une autre augmentation du plafond de population pour la version bêta, la qualifiant de course folle qui se poursuit.
Rien de tout cela ne verrouille le comportement final – le propre cadrage de Greenfield le traite comme un travail en cours plutôt que comme un système fini, et la source ne touche pas au moment du lancement. La tenue du jeu dépendra des retours continus de la version bêta, à mesure que de plus en plus de joueurs se lancent dans la quête de collecte, ce qui peut rendre certains joueurs réticents à se regrouper et à passer au contenu de fin de partie de Forever.
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