Pantheon : Rise of the Fallen rééquilibrera les gains d’XP et réduira les efforts visant à rendre le voyage 1-50 plus fluide

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Panthéon : L’avènement des morts clôture une grande semaine de révélations (qui se poursuivra la semaine prochaine) avec encore plus d’informations sur les changements de combat et de progression à venir.

Cela survient après que Visionary Realms a révélé son objectif d’avoir la plupart des systèmes du jeu dans leur état prêt au lancement après cette mise à jour massive du printemps. Cette fois, ils se concentrent sur le parcours de mise à niveau, le chemin 1-50. Jusqu’à présent, les retours de l’accès anticipé ont noté que la progression des joueurs diminuait considérablement après le niveau 20. Les joueurs disent également que passer du niveau 1 à 20 est plus facile à réaliser en solo, en ce qui concerne le gain d’expérience relatif. Après le niveau 20, on a l’impression qu’ils sont poussés à se regrouper afin de réellement compléter le contenu.

En gardant tout cela à l’esprit, les PNJ commenceront à donner plus d’XP par élimination, ainsi qu’un temps de mise à mort accru dans les changements de difficulté déjà annoncés. Si un groupe prend plus de temps pour tuer un ennemi particulier, l’XP doit être adaptée au temps et aux efforts déployés. L’idée est que, lorsqu’ils augmentent la difficulté, les développeurs cherchent à rendre les combats moins nombreux, mais plus gratifiants et mémorables, plus précieux et viables, que de simplement affronter sans but autant de monstres que possible pour de petits gains d’XP par pièce.

Pour accompagner ces changements, la quantité d’expérience requise pour passer au niveau supérieur va être rééquilibrée dans le but de fluidifier la progression. Cela réduit une partie de la difficulté puisque vous devriez avoir à tuer moins d’ennemis à des niveaux plus élevés pour progresser.

Ils cherchent à mettre fin aux bonus d’expérience à l’échelle de la zone au profit de bonus d’expérience spécifiques aux PNJ dans certaines zones difficiles afin d’avoir une situation à haut risque et à haute récompense. De plus, en rendant les bonus plus spécifiques à certains monstres au lieu d’augmenter l’XP à l’échelle de la zone, certains monstres situés dans des zones plus difficiles vaudront un peu plus, créant ainsi des opportunités à haut risque et à haute récompense. Dans l’ensemble, il sera très gratifiant de combattre des monstres de votre niveau et au-dessus, et cela nécessitera moins de victimes qu’aujourd’hui.