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Valve a déployé des ensembles de succès Steam pour tous les utilisateurs de Steam le 11 novembre, mettant fin à une version bêta qui a débuté le 15 octobre, et le gagnant discret est un groupe familier : les joueurs ont raté un succès d’une bibliothèque parfaite parce que le mode multijoueur d’un jeu est mort depuis longtemps. Valve a confirmé le déploiement complet dans une annonce officielle de Steam.
À quoi servent les ensembles de réalisations
Le système permet aux développeurs de diviser les réalisations d’un jeu en catégories telles que la campagne solo, les modes multijoueurs et les DLC, chacune avec sa propre barre de progression. Terminer chaque réalisation d’un ensemble attribue un trophée sur le profil Steam du joueur, et les ensembles terminés conservent leur statut lorsque les développeurs ajoutent de nouvelles réalisations plus tard, de sorte qu’un jeu terminé reste terminé. Les réalisations DLC sont suivies séparément et ne comptent plus pour les joueurs qui n’ont jamais acheté le contenu supplémentaire.
Le correctif pour les serveurs arrêtés
La mise à jour du 11 novembre permet également aux développeurs d’archiver les succès qui ne peuvent plus être obtenus, ceux bloqués derrière des modes multijoueurs interrompus ou des événements à durée limitée. Les succès archivés n’empêchent plus les joueurs de terminer un jeu, ce qui, pour les anciens titres en ligne, faisait la différence entre une liste propre à 100 % et une liste définitivement tachée.
Les succès Steam forment une seule liste combinée depuis leur introduction en 2007, mélangeant la progression du jeu de base et du DLC. Valve a repensé la page des réalisations pour qu’elle corresponde au nouveau système, avec un meilleur filtrage, un suivi détaillé de la progression et la possibilité de comparer les réalisations avec jusqu’à trois amis. L’onglet de profil, anciennement appelé « Perfect Games », s’appelle désormais « Terminé ».
L’adoption est facultative, de sorte que les modifications ne s’appliquent pas automatiquement dans la bibliothèque de Steam : chaque développeur doit implémenter des ensembles de réussites pour son propre jeu. Portal 2, Team Fortress 2 et Forza Horizon 5 font partie des titres prenant déjà en charge cette fonctionnalité.
Valve affirme qu’elle continuera à affiner le système en fonction des commentaires de la communauté, et que davantage de développeurs devraient l’adopter au fil du temps.













