Le MMO SEED, créateur de colonies vieux de neuf ans, déploie une nouvelle bande-annonce cinématographique mettant en vedette Bjork alors que la pré-sortie se poursuit

Cela fait environ un an depuis notre dernier enregistrement sur GRAINEle MMO bac à sable de création de colonies du développeur Klang Games qui est toujours dans un état de test de « pré-version » commencé en 2024. Il semblerait que les tests se poursuivent, à en juger par la newsletter la plus récente du jeu, mais les développeurs remarquent également de vagues plans pour « apporter GRAINE au monde. »

Une partie de cette vitrine mondiale s’est déroulée lors du Future Games Show du week-end dernier, où le studio a dévoilé une nouvelle bande-annonce cinématographique présentant une chanson de Bjork. Évidemment, cela signifie qu’aucun gameplay n’a été proposé, mais il tente d’encapsuler l’élément humain des colonies que les joueurs gèrent, tandis que la bande-annonce et le communiqué de presse associé parlent de la persistance du MMO, de la gouvernance collaborative et des caractéristiques économiques, ainsi que de l’ajout de l’IA LLM qui permet aux joueurs de converser avec leurs semis, bien que le communiqué de presse appelle cela « Seedling Chat » et supprime les références aux outils d’IA tandis que la description de la bande-annonce conserve ces détails.

Une grande partie de ce qui a été partagé par Klang était ambitieux : le blogueur Andrew Tron a publié une interview de Substack avec le PDG Mundi Vondi qui discutait principalement de la conception potentielle et de la résolution des problèmes liés à l’orientation des joueurs, au RMT et à l’aide à la formation des sociétés plus facilement. Un blog précédent de Tron affirme également que le modèle économique d’abonnement du jeu, une économie axée sur les PNJ et certaines décisions insulaires des joueurs ont freiné le jeu.

En guise de rappel, GRAINE a été dévoilé pour la première fois en 2017, lorsque Klang l’a positionné comme un bac à sable SpatialOS où les joueurs gèrent et forment des colonies interstellaires, avec une persistance qui se poursuit même lorsque les joueurs se déconnectent et que les colons Seedling doivent satisfaire leurs besoins tout au long de leur cycle de vie complet dans le jeu. Le jeu a progressé progressivement à travers les phases de test au cours des neuf dernières années, même s’il a également fait la une des journaux en cours de route, le plus étrange étant une pause dans le développement en 2022 alors qu’il luttait contre un cafouillage juridique franchement hilarant qui a été réglé un an plus tard.