Swords Of Legends Online a vendu plus de 200 000 exemplaires, des serveurs « correctement équipés » pour gérer la base de joueurs

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bannière du centre social en ligne des épées de légendes

Cela fait une semaine que Swords of Legends Online a été officiellement lancé dans l’ouest, et bien que le week-end de lancement ne se soit pas aussi bien passé que Gameforge l’aurait espéré, c’est toujours l’un des lancements de jeux les plus bénins que nous ayons vu cette année. Le jeu lui-même se porte plutôt bien avec des critiques « Mostly Positive » sur Steam et plus de 200 000 exemplaires vendus en quelques jours seulement après sa sortie occidentale., selon MMORPG.com.

« Nous sommes très touchés et reconnaissants de l’excellent accueil que le jeu a reçu de la part des médias, des joueurs et des créateurs de contenu », a déclaré Gameforge. « [We] continuera à travailler avec diligence avec des partenaires tels que Microsoft afin de garantir que nous offrons des expériences de jeu amusantes et immersives à nos joueurs.

Pourquoi Microsoft ? Eh bien, apparemment, le décalage, les problèmes de connexion et d’autres problèmes de connexion que les joueurs ont rencontrés pendant le week-end de lancement étaient dus à des problèmes de réseau que seul Microsoft pouvait résoudre et non à leurs serveurs qui s’enlisaient sous la pression. La vice-présidente des produits de Gameforge, Noemi Feller, assure à la communauté que ses serveurs sont plus que suffisants pour gérer l’afflux rapide de nouveaux joueurs.

« Même si notre base de joueurs mondiale continue de croître rapidement, nous avons l’infrastructure nécessaire pour continuer à les soutenir sans aucun préjudice », a déclaré Feller. « Les serveurs supplémentaires ne sont pas une solution et n’ont pas pu résoudre les problèmes signalés pour le serveur NA au cours du week-end dernier. Les serveurs sont correctement équipés pour soutenir notre base de joueurs, même si elle continue de croître. Ceci est vérifié par les performances des serveurs européens de SOLO, qui fonctionnent assez bien depuis le lancement. »

Cela étant dit, Feller a également admis que les problèmes de décalage que certains joueurs rencontrent sont un problème distinct et ne sont pas quelque chose qu’ils peuvent résoudre immédiatement, en particulier pour les joueurs se connectant au serveur NA d’autres régions.

« Bien que nous n’ayons pas l’intention de fournir des serveurs supplémentaires pour le moment, cela pourrait changer à l’avenir en fonction du nombre de membres de la communauté qui jouent à partir desdits territoires », a-t-elle déclaré.

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