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Square Enix, qui est en train de restructurer ses plans d’affaires et de concentrer son développement au Japon, licencie plus de 100 personnes au Royaume-Uni et un nombre indéterminé aux États-Unis.
Selon l’IGN, l’entreprise a confirmé qu’elle licenciait des employés, mais n’a pas donné de chiffres. « Nous réorganisons nos opérations en Amérique du Nord et en Europe pour renforcer notre structure de développement et mener une stratégie marketing intégrée à l’échelle mondiale », ont-ils déclaré, qualifiant cette décision de difficile prise au nom d’une croissance à long terme.
Le rapport estime que jusqu’à 137 employés au Royaume-Uni pourraient être licenciés, mais les chiffres aux États-Unis sont totalement inconnus. De nombreux anciens studios occidentaux de Square Enix ont été vendus au groupe Embracer. Et l’entreprise a déjà connu des licenciements auparavant.
Ils ont annoncé l’année dernière un plan de restructuration « agressif » qui comprend davantage de versions multiplateformes, une plus grande concentration sur la propriété intellectuelle et l’exploitation de leurs plus grandes marques et de leur capacité à créer des expériences mémorables dans le but de « redémarrer » la croissance à long terme, en divisant ce plan en objectifs à court, moyen et long terme.
Cela s’accompagne d’un nouveau rapport financier sur leur « plan d’affaires à moyen terme », s’étendant du troisième trimestre de l’exercice 2025 au troisième trimestre de l’exercice 2027. Dans le cadre de ce plan, ils continuent de détailler ce qu’ils ont annoncé précédemment et encouragent désormais également davantage l’utilisation de l’IA pour gérer certaines tâches.
Leur nouvel objectif, comme le montre le rapport, est « d’automatiser 70 % des tâches d’assurance qualité et de débogage dans le développement de jeux d’ici la fin 2027. Grâce à l’utilisation de la technologie d’automatisation, viser à améliorer l’efficacité des opérations d’assurance qualité et à établir un avantage concurrentiel dans le développement de jeux ».
Le secteur regorge toujours de plans de restructuration et le rôle des outils d’IA générative reste controversé, d’autant plus que certains envisagent (et s’inquiètent) de l’impact sur l’emploi. Il convient de noter que parmi les sociétés de développement qui se sont syndiquées, du moins en Occident, l’impulsion initiale la plus forte est venue des équipes d’assurance qualité, comme celles de Raven Studios, Blizzard et ZeniMax.













