Soulbound Studios parle de l’IA animale dans les chroniques d’Elyria et les royaumes d’Elyria

https://cdn.mmos.com/wp-content/uploads/2017/07/chronicles-of-elyria-explorer-wolf-news.jpg

chroniques du loup explorateur d'elyriaSoulbound Studios est de retour avec des informations plus théoriques sur le fonctionnement des choses dans Chronicles of Elyria et sa stratégie de gestion de la ville spin-off Kingdoms of Elyria. Aujourd’hui, nous plongeons dans l’importance de la faune indigène, le rôle qu’ils joueront dans les deux jeux et en quoi ils seront différents des foules stupides des autres MMO.

«De nombreux jeux ont des routines IA simples pour les animaux; et la plupart des MMO traditionnels tombent dans ce piège », a déclaré Jeromy Walsh, PDG et directeur de Soulbound. «Leur population animale a tendance à errer dans une petite zone, sans habitudes réelles ni intention plus large. Ils naissent sur la base de points d’apparition pré-placés, sont largement ambivalents du monde et, par conséquent, les joueurs ne se soucient souvent pas de la façon dont leurs actions peuvent affecter l’IA des animaux autour d’eux.

« Au CoE et KoE, nous abordons le comportement des animaux d’une manière unique, en leur donnant un ensemble de traits de personnalité et de besoins primaires comme leurs homologues plus avancés – le citoyen non-joueur », a-t-il ajouté.

Les animaux des deux jeux sont une source de nourriture et d’autres ressources clés. Ils peuvent également constituer une menace pour les joueurs, comme dans le cas des prédateurs et des animaux sauvages, et sont importants pour la progression des joueurs et les conflits, comme expliqué dans le blog. Ils auront également des personnalités, des comportements et des besoins variés, tout comme dans le monde réel.

Les animaux domestiques et le bétail, par exemple, seront neutres pour les humains, seront principalement actifs pendant la journée et auront tendance à rester ensemble à proximité des colonies. Les prédateurs comme les loups, par contre, seront nocturnes, auront tendance à rester à l’écart des colonies et erreront dans les forêts en meute. Ils seront également plus agressifs en tant que meute et auront tendance à éviter le contact lorsqu’ils sont seuls.

«Le but de l’application de l’IA de cette manière est de pouvoir différencier ce que fait chaque animal de manière cohérente, en veillant à ce que, dans la plupart des cas, les joueurs soient en mesure de regarder un animal et d’avoir une compréhension de base de ses habitudes, ainsi que d’anticiper et identifier les changements de comportement », a expliqué Walsh.

Selon Walsh, une version de base de ladite IA est maintenant en place avec un comportement dynamique prévu pour être ajouté dans le futur. Les besoins de base, y compris la nécessité d’obtenir de la nourriture, seront également satisfaits d’ici la fin du mois. D’autres actions et objectifs de survie seront introduits à mesure que le développement se poursuit sur les deux jeux.

Plus d’informations peuvent être trouvées sur le site officiel des Chroniques d’Elyria.