Solasta: Crown of the Magister Preview – Découvrez la démo finale avant le lancement

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Avec la sortie complète de Solasta: Couronne du magistère approche rapidement le 27 maie, J’ai eu l’occasion d’assister à une démonstration en direct de certains des nouveaux contenus qui seront ajoutés à ce moment-là. Avec cette version, le plein Couronne du magistère La campagne sera disponible et offre en moyenne environ 40 heures de jeu. Aussi, pour rappel, bien que le créateur de donjon soit mis à jour avec les nouveaux actifs ajoutés à Solasta, il ne reçoit pas beaucoup de mises à jour car l’équipe voulait se concentrer sur la sortie d’un jeu de base solide. Cependant, les joueurs pourront trouver des fichiers pour des donjons que d’autres joueurs ont créés via le Steam Workshop, ce sera donc un excellent moyen de découvrir de nouveaux contenus créés par les joueurs.

Pour tous ceux qui ne connaissent pas l’histoire générale des débuts Solasta très tôt, vous trouvez une vieille couronne qui contenait des gemmes puissantes. Pour éviter qu’un deuxième cataclysme ne se produise, votre groupe doit trouver les joyaux manquants. La démo couvrait la recherche de l’une des gemmes et découvrit un orc qui avait soudainement et inexplicablement gagné beaucoup plus de pouvoir qu’il n’aurait dû. Cela nous a conduit à explorer une zone autour d’un volcan voisin. En explorant cette zone nouvelle et dynamique, nous avons également découvert une autre tribu orque que nous voulions nous aider à gérer avec l’orc motorisé. C’était une partie fantastique du jeu à voir, et j’ai hâte d’y jouer moi-même.

Couronne de Solasta du magistère

En explorant le volcan, nous avons également rencontré des coléoptères que je n’avais jamais vus auparavant Solasta, et ils avaient des mécanismes d’intelligence artificielle intéressants. Non seulement ces coléoptères pouvaient s’enfouir pour se déplacer, ce qui est logique pour un coléoptère, mais il y avait un type qui ciblait toujours les roulettes en premier. Ceci, bien sûr, peut être un énorme problème car la plupart du temps, les personnages de lanceurs de sorts n’ont pas beaucoup de pool de santé ou de CA avec lesquels travailler. De plus, ce coléoptère peut également mettre des phéromones sur la cible pour que tous les autres coléoptères se concentrent sur le même personnage. Ces différentes tactiques ont ajouté plus de profondeur au combat, et j’espère voir plus de tactiques différentes de toutes les créatures tout au long. Solasta.

Avec le lancement complet de Solasta des actions légendaires ont également été ajoutées à certaines créatures, le cas échéant. Pour quiconque ne connaît pas ce qu’est une action légendaire, c’est une capacité qu’une créature peut utiliser en dehors de son tour normal à chaque tour. Généralement, pendant un tour, vous pouvez effectuer un mouvement, une action, une action bonus et une réaction. Les actions légendaires n’entrent dans aucune de ces catégories, mais leur utilisation est limitée. Toutes les créatures ne les auront pas; d’une manière générale, seulement les choses qui présentent un certain niveau de difficulté. Par exemple, un dragon d’un certain âge aura des actions légendaires. Ceux-ci peuvent jeter un pli dans les plans d’un joueur car ils peuvent aller de la décision de réussir un jet de sauvegarde raté ou de lancer des sorts supplémentaires hors de son tour. Voir des actions légendaires dans le jeu est l’un des ajouts que je suis le plus excité de voir en jouant.

Un autre changement est plus triste, mais il est logique de savoir pourquoi le choix a été fait. Dans l’état de lancement, certaines compétences, par exemple des tours de passe-passe, n’auront aucune utilité active dans cette campagne. Un avertissement devrait apparaître pour informer les joueurs qu’ils sélectionnent une compétence inutilisée lors de la création du personnage pour changer d’avis s’ils le souhaitent. Le raisonnement derrière cela est double. Un aspect est que ces compétences présentent un défi important pour travailler d’une manière qui a du sens et se sent bien dans un jeu vidéo. L’autre aspect de cela est qu’ils ne voulaient pas que les joueurs soient empêchés de terminer des parties du jeu mécaniquement et qu’ils aient besoin d’une compétence qu’ils pourraient ne pas avoir. Matthew Giard, PDG de Tactical Adventures, a déclaré qu’ils aimeraient réintégrer les compétences, mais elles ne sont pas utilisées pour le moment.

J’ai été ravi d’apprendre qu’ils prenaient la voie de ne pas empêcher les joueurs de terminer le jeu en fonction de la composition du parti mécaniquement. Une chose qui m’a déçu dans mon article sur les premières impressions était que je ne pouvais pas traverser l’un des scénarios d’introduction sans un voyou. Vous pourriez en quelque sorte le forcer si vous demandiez à un personnage de retirer toute son armure pour qu’il puisse utiliser la furtivité et si vous pouviez prendre une serrure si vous ne pouviez pas prendre la clé d’un garde, mais cette solution ne m’a jamais semblé très bonne. Ils ont retravaillé un peu ce scénario pour mieux fonctionner avec n’importe quelle classe. De plus, vous remarquerez que j’ai dit qu’un joueur ne serait pas empêché de terminer le jeu mécaniquement. Avoir un groupe moins diversifié ou avoir des lacunes dans les capacités de votre groupe rendra sans aucun doute certains aspects du jeu plus difficiles. Cependant, certains aspects seraient probablement plus faciles également. L’essentiel est que le jeu ne vous bloquera pas activement.

Eh bien, ce sont les points forts de la démo; il y a encore beaucoup de choses que je n’ai pas encore pu voir, donc je suis très excité de voir toute la campagne. Pour rappel, Solasta: Couronne du magistère lance le 27 maie!