Skull and Bones d’Ubisoft a été retardé au moins pour la quatrième fois

Ubisoft Crâne et os n’est pas mort, mais cela pourrait aussi bien l’être, étant donné le temps que cette chose a persisté dans le développement. Il a été annoncé et démo à l’E3 en 2017 (oui, nous l’avons aimé), mais il a été retardé l’un après l’autre, mettant fin à tous les soucis que nous aurions pu avoir à propos de nous heurter. Mer des voleurs et définitivement rejeter l’émission télévisée qu’Ubi a déclaré se dérouler en 2019. L’année dernière, la société a déclaré avec audace que la production du jeu battait son plein avec une nouvelle vision et a promis un «retour l’année prochaine», c’est-à-dire 2021.

Dans tous les cas, vous ne serez pas surpris d’apprendre que cela ne se produit pas non plus. Lors de l’appel aux résultats de la société cette semaine, le PDG d’Ubisoft, Yves Guilemot, a répondu à une question d’analyste sur tous les retards, admettant qu’il avait été repoussé au moins jusqu’au 1er avril 2022; il a également suggéré que des studios supplémentaires aident maintenant Ubisoft Singapour sur le projet.

La nouvelle est venue dans le cadre du rapport de revenus d’Ubisoft du premier trimestre, qui a montré des revenus en hausse de 39% en 2020 par rapport à 2019.

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