Shroud of the Avatar réorganise les potions, ajoute de nouvelles fonctionnalités d’interface utilisateur et apporte de nouvelles recettes d’artisanat dans la version 92

Que vous repoussiez des potions rafraîchissantes, que vous regardiez des éléments de l’interface utilisateur ou que vous fabriquiez des objets, il y a un petit quelque chose pour vous dans la version 92 de Linceul de l’Avatar. Dans cette mise à jour, les potions de santé, de concentration et de restauration ont désormais un niveau « éther », qui est un niveau plus élevé que les potions imprégnées. De plus, toutes les potions de ce type disposent désormais d’un temps de recharge de 30 secondes et d’une pénalité de 25 % de Réceptivité à l’élixir cumulable qui dure 30 secondes, et leurs effets seront en outre échelonnés par niveau de personnage.

En termes de mises à jour de l’interface utilisateur, ce correctif ajoute la possibilité de poser des questions aux développeurs en utilisant une commande « askdev » dans le canal de discussion universel (ce qui, nous en sommes sûrs, est une idée parfaitement brillante qui ne sera jamais abusée); introduit un bouton « afficher plus » pour les statistiques des personnages ; affiche les noms des éléments cassés et presque cassés dans les indicateurs pertinents ; et ajoute un bouton de démontage pour ceux qui aiment descendre des chevaux avec un clic sur le bouton de l’interface utilisateur, entre autres. Peut-être que vous avez une très belle souris cliquable et que vous aimez le bruit qu’elle fait. Nous ne jugeons pas.

Enfin, la version 92 a ajouté ce qu’elle appelle une « quantité considérable » de nouvelles recettes, notamment une turbine au sol, des décorations de poteaux d’amarrage en bois et des décorations de caisses et d’étagères. Il existe également une longue liste de correctifs généraux, d’ajustements et d’ajustements qui sont tous disponibles dans les dernières notes de mise à jour.

Les lecteurs de longue date de MOP sauront que Linceul de l’Avatar est un jeu controversé dans l’espace MMO. Lancé en 2013, le jeu et son studio d’origine ont été critiqués pour avoir coupé les fonctionnalités promises, financé de manière excessive le financement participatif, retardé les récompenses de Kickstarter, obscurci sa direction d’entreprise et son statut de bureau et négligé les dépôts de la SEC légalement requis par le financement participatif du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott a été liquidée SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de renseignements de la presse ont suscité à plusieurs reprises des critiques et des insultes, et les investisseurs en fonds participatifs ont apparemment été abandonnés sans préavis, mais le jeu a toujours des joueurs et est toujours en cours de développement, alors que nous continuons à couvrir.

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