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L’une des principales préoccupations à l’origine des grèves dans l’industrie créative au cours de l’année écoulée concerne l’IA et la manière dont les entreprises envisagent de l’utiliser. Cela est tout aussi vrai pour les doubleurs de jeux vidéo représentés par SAG-AFTRA que pour les acteurs et scénaristes de cinéma. C’est l’une des raisons pour lesquelles les doubleurs de jeux vidéo ont approuvé une éventuelle grève en novembre – même si la grève elle-même n’a pas eu lieu.
Aujourd'hui, SAG a annoncé un accord avec la société d'IA Replica Studios qui, selon l'organisation, permettra à Replica de travailler avec les membres de SAG « dans le cadre d'un accord juste et éthique pour créer et concéder sous licence en toute sécurité une réplique numérique de leur voix ». Ces répliques seront utilisables dans le développement de jeux vidéo et « d’autres projets de médias interactifs » au cours de la production jusqu’à la sortie du jeu. Comme l'accord conclu pour les acteurs du cinéma, celui-ci comprend apparemment des minimums et nécessite le consentement de l'acteur en question.
Cependant, l'accord n'est pas reçu comme SAG aurait pu l'espérer. Alors que l'organisation a déclaré que l'accord avait été approuvé par ceux qui seraient concernés, de nombreux acteurs se demandent qui sont ces personnes, car elles n'ont pas été consultées.
Selon Video Games Chronicle, des doubleurs tels qu'Erika Ishii d'Apex Legends, Elias Toufexis de Starfield et Xander Mobus de Super Smash Bros ont tous publié sur les réseaux sociaux en notant qu'on ne leur avait certainement pas demandé et qu'ils ne connaissaient pas de vote. était prise sur la question. (Bien qu’il semble qu’il n’y ait pas eu de vote réel à connaître.)
Même un bref aperçu du réponses au X officiel de SAG-AFTRA (Anciennement Twitter) montre que ce n'est pas exactement l'accord que recherchaient les acteurs et que beaucoup ne savent pas vraiment qui a été réellement consulté pour que cet accord soit approuvé.
Sur une autre note en matière d'IA, Valve prend ses propres mesures en ce qui concerne l'IA sur Steam. Selon un article publié sur le blog de la communauté Steam, la société apporte des modifications à la façon dont elle gère les jeux qui utilisent l'IA. Cela commence par exiger des développeurs qu'ils divulguent l'IA et la manière dont ils l'utilisent lorsqu'ils soumettent un jeu à Steam. L'enquête divise l'IA en deux catégories, pré-générée et générée en direct. Le premier fait référence à l'utilisation d'outils d'IA lors du développement du jeu, le second indique l'utilisation de l'IA pour créer du contenu pendant que le jeu est en direct. Dans le cas de contenu généré en direct, le développeur devra également inclure des informations sur la manière dont il s'assure que l'IA ne génère pas de contenu illégal.
De plus, Valve met en œuvre un système qui permettra aux utilisateurs de Steam de signaler le contenu illégal dans les jeux utilisant du contenu généré en direct.













