Rumeur : Richard Garriott dit qu’il pense pouvoir récupérer Ultima Online « bientôt »

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Si vous aimez les commentaires politiques, vous suivez peut-être déjà le fondateur du MMORPG, Richard Garriott, sur Twitter, et si c’est le cas, vous avez peut-être aussi vu un tweet surprenant ce week-end.

Le Ultima Online Le créateur se trouvait par hasard au milieu d’une diatribe véhémente à propos d’un certain ancien président ce week-end lorsque quelqu’un lui a suggéré de reprendre UO d’EA en finançant le projet afin de « lui redonner sa gloire d’antan ». C’est en fait une question assez courante que posent les joueurs sur Twitter à Garriott, mais cette fois, c’est Garriott qui a répondu.

« Je crois que je le récupérerai bientôt », a-t-il répondu. Et lorsqu’on lui a demandé s’il pouvait en dire plus sur cette réponse, il a simplement répondu : « Non ».

Comme le savent les fans de MMORPG, le MMORPG de presque 27 ans Ultima Online est actuellement exploité par le studio Broadsword soutenu par EA, qui est dirigé par Rob Denton, un ancien fondateur de Mythic qui dirige également Loric Games. Broadsword exploite également L’Âge sombre de Camelot et Star Wars L’Ancienne République et est devenu essentiellement le studio où EA réhéberge ses MMO vieillissants plutôt que de les fermer (difficile de se plaindre de cela). Et UO est actuellement en plein milieu de tests bêta en cours pour son serveur de règles New Legacy, il semble donc plutôt improbable qu’il soit vendu en ce moment.

Il faut également souligner ici que Garriott est devenu une sorte de persona non grata dans l’industrie du MMORPG suite à la mauvaise gestion de Le voile de l’Avatar (voir ci-dessous) ainsi qu’un MMO blockchain raté portant son nom. Quoi qu’il en soit, Garriott a quitté EA en 2000, et EA est propriétaire de la propriété intellectuelle Ultima depuis 1992 ; vraisemblablement, le seul moyen de la récupérer serait de racheter le jeu à la propriété intellectuelle – ce qui n’est pas impossible, compte tenu de la richesse de Garriott.

De toute évidence, jusqu’à ce que Garriott soit prêt à donner plus de détails, cela reste entièrement au stade de la rumeur – et même si les joueurs le feraient vouloir c’est une toute autre histoire.

Source : Twitter, grâce au fait que j’ai cliqué sur son tweet pour bloquer les robots qui viennent toujours le troller. Les histoires de MMO se trouvent dans des endroits étranges ?
Les lecteurs de longue date de MOP sauront que Le voile de l’Avatar est un jeu controversé dans l’espace MMO. Lancé sur Kickstarter en 2013, le projet a été critiqué pour avoir réduit les fonctionnalités promises, avoir fait un financement participatif excessif, avoir retardé les récompenses Kickstarter, avoir obscurci sa direction d’entreprise et son statut de bureau, et avoir négligé les dépôts auprès de la SEC légalement requis par le financement participatif du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott a vendu SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de renseignements de la presse ont été accueillies avec obstruction et insultes, et les investisseurs du fonds participatif en actions ont été abandonnés sans préavis ni aucun semblant de responsabilité ; de plus, les dirigeants ont commencé à vanter un MMO blockchain (échoué ?) et une bataille royale. SOTA Le jeu lui-même dispose toujours d’une petite base de joueurs et bénéficie techniquement d’un développement minimal.