Roblox revient sur les déclarations selon lesquelles les enfants qui gagnent de l'argent sont un « cadeau » et non une exploitation du travail

de Roblox Le département des relations publiques s'est retrouvé dans la position peu enviable de fournir une couverture pour des absurdités stupides, a déclaré un dirigeant à la GDC cette année. Lors d'une interview avec Eurogamer, Stefano Corazza, directeur de Roblox Studio, a tenté d'affirmer que gagner de l'argent et payer aux créateurs une partie de ces revenus pour les jeux créés sur la plate-forme est en fait un avantage et non une exploitation du travail des enfants comme l'ont soutenu de nombreux observateurs de l'industrie.

Voici la citation de Corazza dans son intégralité pour fournir un contexte complet :

« Par exemple, vous pouvez dire : « D'accord, nous exploitons, vous savez, le travail des enfants », n'est-ce pas ? Ou, vous pouvez dire : nous offrons aux gens partout dans le monde la possibilité de trouver un emploi, et même un revenu. Ainsi, je peux avoir 15 ans, en Indonésie, vivre dans un bidonville, et maintenant, avec juste un ordinateur portable, je peux créer quelque chose, gagner de l'argent et ensuite subvenir à mes besoins.

« Il y a toujours un revers à la médaille lorsqu'on opte pour une approche large et démocratisée – et dans ce cas-ci, également auprès d'un public plus jeune. Je veux dire, notre développeur de jeux moyen a la vingtaine. Mais bien sûr, il y a des adolescents – et nous avons embauché des adolescents qui comptaient des millions de joueurs sur la plateforme.

« Pour eux, vous savez, d'après leur expérience, ils n'avaient pas l'impression d'être exploités ! Ils se disaient : « Oh mon Dieu, c'était le plus gros cadeau, tout d'un coup, j'ai pu créer quelque chose, j'avais des millions d'utilisateurs, j'ai gagné tellement d'argent que je pouvais prendre ma retraite. » Je me concentre donc davantage sur le montant d’argent que nous distribuons chaque année aux créateurs, qui approche désormais le milliard de dollars, ce qui est phénoménal.

Un jour après la publication de l'interview, Roblox a fait une longue déclaration dans laquelle il tentait de revenir sur certaines des suggestions de Corazza, affirmant que son ensemble d'outils de création de jeux était principalement destiné à l'éducation et que les créateurs interrogés étaient motivés par le plaisir de créer des jeux plutôt que par le plaisir de créer des jeux. monétisation, et que 90 % des jeux monétisés sont exploités par des personnes âgées de 18 ans et plus, l'âge moyen des développeurs les mieux rémunérés étant d'environ 25 ans.

« Notre communauté de développeurs et de créateurs comprend des individus dotés d'un large éventail de capacités professionnelles et de tailles d'équipe, allant des jeunes étudiants et amateurs indépendants jusqu'aux studios à temps plein », lit-on dans le communiqué officiel. « Roblox est aussi un outil pédagogique et l'éducation fait partie de l'ADN de l'entreprise depuis le premier jour.

Publicité