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Il m’a fallu un peu de temps pour enfin trouver mon rythme Europe Universalis Vla dernière entrée dans la simulation de grande stratégie de Paradox. Après environ sept parties avortées dans lesquelles je ne pouvais tout simplement pas mordre à pleines dents, je suis retourné à mon ancien fiable dans le UE série : Angleterre.
Dans les heures qui suivirent, j’avais attisé les flammes de la liberté en Bretagne, en Normandie et en Flandre, cherchant à les détacher de la couronne de France, tout en faisant valoir mes prétentions Plantagenêt au trône occupé par l’usurpateur Valois. Dans le même temps, j’avais adopté une loi dans mon pays pour ouvrir davantage de terres à l’agriculture pour ma classe paysanne, mais pour faire adopter ce projet de loi au Parlement, il me faudrait me plier aux nobles qui espéraient inculquer le servage dans la vieille Albion.
C’est cette confluence d’événements qui m’a fait dire, à voix haute, dans une pièce sans personne d’autre avec moi : « Europe universelle est de retour.
La scène de l’histoire
Pour les non-initiés, Europe universelle est l’une des séries principales de la bibliothèque de grands jeux de stratégie historiques de Paradox. L’un de mes jeux PC préférés de tous les temps est Europe Universalis IV, qui est devenu l’un de mes titres les plus joués en dehors d’un MMO depuis sa sortie en 2013, et j’ai donc été ravi lorsque Paradox a annoncé la suite tant attendue.
De nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées UE5comme une version du Victoria 3 système pops, où vous équilibrez les besoins et les désirs des différents domaines vivant dans votre pays. En Angleterre, cela signifiait apaiser les seigneurs souvent aux dépens de ma classe paysanne, tout en gardant les coffres de ma classe marchande remplis et le clergé puissant. C’est un exercice d’équilibre qui aura d’énormes implications au cours des 500 prochaines années. Europe Universalis V simule, commençant en 1337 et se terminant dans la période post-napoléonienne en 1836.

Presque toutes les civilisations que nous connaissons à cette époque sont présentes, depuis les duchés individuels qui composent la confédération complexe du Saint-Empire romain germanique jusqu’aux cultures mésoaméricaines qui domineraient la péninsule mexicaine et le continent sud-américain. En tant que titre sandbox, UE5 est, dans un sens très réel, ce que vous en faites.
Vous souhaitez simuler l’histoire du monde réel, comme la découverte du Nouveau Monde et son démantèlement ultérieur par les puissances européennes ? Bien sûr, vous pouvez le faire. Envie de briser le joug tartare et de fonder ce qui deviendra l’Empire de Russie ? Allez-y.
Mais l’inverse est également vrai. Et si l’Angleterre gagnait réellement la guerre de Cent Ans ? Cela aurait-il évité la guerre des Roses, ou même Cromwell et la guerre civile des siècles plus tard ? Découvrons. Voulez-vous empêcher la grande dynastie Yuan de tomber aux mains des Ming en Chine et, par un détour, rétablir l’hégémonie mongole sur la steppe eurasienne ? Ça a l’air amusant. Le monde est littéralement votre huître.
La beauté de Europe universelle c’est que ça peut être toutes ces choses sans même transpirer. La complexité sous le capot du moteur Clausewitz amélioré qui alimente l’expérience signifie que les possibilités, quel que soit l’état du monde avec lequel vous vous retrouvez en 1836, sont infinies.
Cela signifie également qu’il s’agit, de par sa nature même, de ce que notre ancien rédacteur adjoint Shank appellerait un « jeu de mur impénétrable ». Il n’est pas facile de simplement se lancer et de jouer, même pour quelqu’un qui a plus de mille heures sur son prédécesseur et qui a joué aux deux. Rois croisés 3 et Victoria 3 au cours des dernières années.
Briser ce mur
UE5 propose un bon tutoriel qui peut aider à réduire la charge mentale lors du saut. Vous voulez apprendre à vous développer militairement ou à accroître la richesse et le prestige de votre empire ? Il existe des didacticiels conçus pour chacun.
C’est en mettant tout cela ensemble que les choses commencent à devenir incroyablement compliquées et suffisamment pour faire tourner la tête de tout fan de stratégie endurci. Lors de ma première tentative de play-through, je voulais voir à quel point ce mur était impénétrable, alors j’ai sauté dans l’un de mes pays préférés pour jouer. UE4: Japon.
J’ai rebondi sur cette partie assez rapidement.
Il y a tellement de systèmes disparates fonctionnant en tandem sous le capot que, sans une lumière directrice claire sur ce que j’étais censé faire, il était difficile de me concentrer. Bien sûr, je savais que mon objectif était d’empêcher la chute éventuelle du shogunat Ashikaga quelques siècles après le début de la campagne, mais y parvenir était la difficulté.
Heureusement, comme J’ai plongé plus profondément UE5 ces dernières semaines, j’ai bricolé ensemble une compréhension de base des systèmes sous le capot. Les mécanismes familiers tels que le prestige, la stabilité et la légitimité sont toujours intacts. Cependant, il existe de nombreux nouveaux mécanismes et fonctionnalités qui donnent même l’impression que je dois réapprendre à les utiliser.

La légitimité est utilisée comme un moyen de soudoyer vos domaines pour qu’ils vous aiment, en la dépensant comme monnaie pour transmettre des faveurs et des avantages à chaque domaine à mesure qu’il commence à devenir hautain. La stabilité est utilisée lorsqu’il faut annuler un accord avec une autre nation, comme lorsque j’ai décidé de ne plus garantir l’indépendance du Hainaut et que je voulais plutôt revendiquer son trône pour moi-même, grâce à un mariage dynastique conclu il y a 30 ans. Ces ressources fluctuent avec le temps, un peu comme les Ducats dans votre coffre-fort, et les laisser tomber au plus bas peut avoir des conséquences dramatiques.
Il fut un moment où j’ai été confronté à la fois à une tentative de coup d’État interne et au risque d’une crise de succession en raison d’une séquence d’événements qui ont fait chuter les trois ressources trop loin en dessous de leurs seuils. Transformer Richard II Plantagenêt en une terreur en exécutant des conspirateurs m’a fait craindre qu’Henri IV finisse par fondre et m’arracher la tête (heureusement, Henry Bolingbroke a perdu la tête dans cette tentative avant de pouvoir rassembler suffisamment de soutien). Ces événements brisent ce qui pourrait être considéré comme la monotonie de la simple gestion des ressources, de la construction de structures et bien plus encore au fil des âges.
Ces événements fournissent des décisions intéressantes qui peuvent avoir des effets considérables sur votre partie. Certains d’entre eux sont tout simplement mauvais pour vous, comme l’épidémie de peste bubonique et la façon dont vous y faites face, ou une paysannerie bouleversée qui mine une certaine stabilité de votre régime. D’autres proposent des choix intéressants, comme celui de savoir quel camp soutenir dans le schisme chrétien occidental qui a englouti la dernière partie du XIVe siècle.

Heureusement, il existe également des moyens d’automatiser simplement les parties de votre empire sur lesquelles vous ne souhaitez pas vous concentrer. Vous voulez peindre la carte et devenir un chef de guerre ? Automatisez le commerce, la construction et bien plus encore pour que vos impôts soient payés et que votre armée soit entretenue pendant que vous planifiez votre prochaine offensive. Ce sont ces fonctionnalités d’automatisation qui m’aident à briser le mur et me permettent de véritablement apprendre Europe Universalis V à mon rythme. Au fur et à mesure que je me sentais plus à l’aise avec les mécanismes, au fil des heures, j’ai pu commencer à désactiver l’automatisation lorsque je n’étais pas en guerre, en jouant un rôle plus actif dans la gestion réelle du commerce, des infrastructures, etc.
Simulation insensée
Ce qui fait vraiment Europe Universalis V Il y a tellement plus de choses à gérer que ses prédécesseurs qui se résument à la richesse des facteurs qu’il simule sous le capot, et plus important encore, aux personnes qui peuplent cette planète Terre pendant la fenêtre de 500 ans de son existence. EU5 exécution.
Il ne s’agit pas simplement de simuler la main-d’œuvre, il s’agit de simuler la culture, la religion, les désirs, les motivations, le statut socio-économique et bien plus encore de chaque habitant du monde en temps réel. Cela demande une lourde charge au processeur et, heureusement, mon Intel i9-13900K était plus que à la hauteur, même s’il rencontrait encore des difficultés de temps en temps.
La carte elle-même est également beaucoup plus grande que EU4avec plus de provinces à conquérir, chacune avec son propre climat, sa topographie et bien plus encore à surmonter, surtout lorsque vous envahissez. Cela rend chaque aspect de la guerre beaucoup plus significatif. J’ai adoré le fait que les montagnes puissent obscurcir ma vision de ce qui se passait dans une province voisine pendant un combat, ce qui signifie qu’il y avait des moments où j’espérais en contourner une qui ne me ferait pas entrer dans la gueule béante d’une armée massive à l’affût.
J’ai également utilisé cela à mon avantage pour tendre une embuscade à de nombreuses armées françaises au cours de ma lutte sur le continent, ainsi que pour couper l’approvisionnement en nourriture d’une armée d’invasion sans qu’elle puisse voir d’où elle venait.
Cette couche de complexité rendait chaque mouvement de troupe, chaque invasion délibéré, rappelant davantage Cœurs de fer IV que tout autre jeu du répertoire de Paradox. En tant que personne qui, dans l’ensemble, joue le Europe série comme si je jouais à un jeu géant de Risk, j’adore la complexité supplémentaire de la simulation, qui rend les batailles incroyables lorsque je gagne, écrasantes lorsque je perds.

La carte elle-même (et tous ses différents modes de carte) contribue également à vendre cela. C’est l’une des plus belles cartes que Paradox ait créées, et bien que des cartes comme la vue tactique aient pu être plus utiles à un niveau élevé lors de la planification de campagnes, je ne commencerais pas à déplacer des troupes avant d’avoir la carte de terrain entièrement détaillée, car elle était tout simplement trop jolie pour ne pas la regarder en zoomant de près.
La simulation n’est pas sans son lot de problèmes. Lorsque des scènes incroyablement complexes se produisent, comme une guerre totale, zoomer sur la carte peut provoquer un ralentissement du jeu et donner l’impression qu’il est sur le point de planter. Ces problèmes ont été pour la plupart résolus au fur et à mesure que des correctifs ont été publiés tout au long de la période d’examen, et dans l’ensemble, ces 13 900 Ko étaient corrects – juste quelque chose à surveiller, surtout si vous utilisez un processeur plus ancien.
Anxiété liée aux performances
Il y avait d’autres problèmes que la façon dont cela pouvait fonctionner lorsque les choses étaient tout simplement trop complexes. Même si je n’ai pas eu beaucoup d’accidents, ils se sont produits, d’autant plus que je commençais à déployer mon poids militaire dans une grande poussée vers Paris, puis vers l’Angleterre. Il y avait également quelques problèmes d’interface utilisateur, tels que les noms de personnages de dynastie qui ne se lisaient pas correctement (l’une des dynasties de Castille s’appelait « _dynasty »). Certaines fenêtres et notifications se chevauchaient, et bien que le ticker sur le côté droit de l’écran soit un moyen intéressant de suivre mes voisins, il masquait le grand livre des informations les plus importantes de mon pays, sans aucun moyen de supprimer clairement les notifications lorsque j’avais fini de les lire.
Heureusement, j’ai joué sur un moniteur super ultra-large de 49 pouces, donc ma vue était en grande partie dégagée, mais c’était toujours un problème lorsque je m’en occupais.
Un problème persistant qui m’a le plus ennuyé était le fait que charger une nouvelle sauvegarde en plein milieu du jeu ne fonctionnerait pas réellement. Je ferais quelque chose et je voudrais l’annuler, donc je chargerais une sauvegarde, seulement pour qu’elle me réapparaisse dans mon jeu habituel. Je devrais quitter le menu principal, puis charger à partir de là. C’était ennuyeux et c’est quelque chose qui n’est toujours pas tout à fait résolu, même avec un patch ce matin.
Ce sont tous des problèmes qui seront résolus, j’en suis sûr, mais c’est quelque chose à savoir avant de vous lancer dans votre première campagne.
Verdict
Europe Universalis V est, à la base, des tonnes de jeux différents, tous superposés dans un trench-coat. C’est une simulation économique, sociale et politique, c’est un simulateur de guerre – et c’est bien plus que cela. C’est le jeu Paradox le plus complexe auquel je pense avoir jamais joué, et ce n’est pas à son détriment.
Cela me rappelle pourquoi j’aime les jeux comme Europe universelle. En tant que passionné d’histoire, je me suis toujours demandé à quoi pourrait ressembler une histoire alternative à certains moments cruciaux de l’humanité. UE5 prend ce désir et l’augmente jusqu’à 11, car c’est le grand jeu de stratégie le plus réaliste auquel j’ai jamais joué à un kilomètre de pays. C’est un excellent moyen de supprimer facilement des heures de ma journée, et même si je suis au milieu de plusieurs critiques de jeux, j’ai tout simplement hâte de revenir et de continuer à jouer. UE5 après avoir fini de taper ceci.
Ce n’est pas sans défauts, cependant, avec des plantages, des bégaiements et des bugs étranges qui, espérons-le, seront bientôt corrigés, mais la somme totale de ses parties ne peut être niée : Europe Universalis V est Paradox au sommet de sa puissance, et j’ai hâte de voir où les choses atterriront à mesure que le jeu mûrira au fil du temps.
Divulgation complète : Une copie a été fournie par PR aux fins de cet examen. Révisé sur PC.













