Réflexion massive : les stigmates injustes qui suivent les MMORPG

Il y a quelques semaines, notre équipe discutait de l’intersection des bacs à sable de survie, des mondes virtuels MMORPG et des gankbox – et de la difficulté pour certains jeux de se débarrasser des stigmates et des stéréotypes sur leur genre.

« Comme Nouveau monde nous l’a montré, même si vous vous éloignez fortement de la conception des gankbox, la stigmatisation peut persister pendant des années », a déclaré Tyler de MOP au cours de la conversation. « Je vois encore des gens dire qu’ils ont évité le jeu parce qu’ils pensent qu’il s’agit uniquement de PvP hardcore. Mais il y a à peine du PvP de nos jours.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, je ne veux pas nécessairement me concentrer sur Nouveau monde ou PvP, mais je veux parler des stigmates qui semblent attacher le genre ou des MMO ou sous-types de MMO spécifiques, bien au-delà du moment où ils sont réellement valides, s’ils l’ont jamais été. Quels sont les stigmates les plus injustes qui suivent les MMORPG ou même certains MMO spécifiques, comment sont-ils apparus et quelle est la vérité ?

Andrew Ross (@dengarsw) : Des graphismes stylistiques qui font penser qu’un jeu n’est pas destiné aux « vrais joueurs ». Je pense qu’à ce stade, nous pouvons convenir que l’hyperréalisme (mis à part les modèles féminins habituels qui, dans notre industrie, portent beaucoup moins que les hommes et ont toujours besoin de talons…) finit par donner à beaucoup de jeux un aspect fade et étrangement bon marché. Je veux dire, c’est toujours impressionnant d’une certaine manière, mais avec autant de choses ces jours-ci, j’ai souvent l’impression que ces studios partagent des atouts.

Ils rendent aussi souvent le jeu plus accessible, ce qui est particulièrement important pour un MMO. Ouais, avoir 20 personnes à l’écran, c’est cool avec des graphismes géniaux, mais en avoir 100 avec Ouahles graphismes de style vont me faire tourner la tête beaucoup plus rapide, et il me sera également plus facile de faire participer des amis au jeu. Et ces jours-ci, cela rend également le jeu plus susceptible d’obtenir un port console afin que nous puissions avoir encore plus de joueurs.

En haut m’a laissé une très bonne impression à SGF, en partie parce que le jeu aurait pu sortir il y a 10 ans ou être prêt dans 10 ans si je n’avais pas pris en compte les fonctionnalités du jeu. Même avec Rivaux Marvel. Ils vieillissent simplement beaucoup mieux.

Andy McAdams: je ne pense pas que Étoile sauvage a jamais réussi à se débarrasser de la stigmatisation des cupcakes hardcore. Carbine a fait un travail incroyable en convainquant tout le monde, partout dans le monde, que c’était le but du jeu. Lorsque les développeurs ont finalement réalisé qu’il n’y avait pas d’argent là-dedans, le studio n’a pas mis la même vigueur dans le nouveau marketing et n’a jamais été en mesure de se débarrasser de la stigmatisation (je pense personnellement que c’est parce que le groupe qui a décidé que les cupcakes hardcore étaient la foule). poursuivre étaient irritables quand il s’est avéré que ces gens ne paye pas les factures).

Je pense Anarchie en ligne ne s’est jamais débarrassé des stigmates de son lancement de feu de benne à ordures. Vous verrez encore des gens aujourd’hui dire qu’ils ne toucheront pas Anarchie à cause d’un mauvais lancement il y a 20 ans. En attendant, c’est un jeu délicieux.

Les MMO n’ont jamais réussi à se débarrasser du « vous ne pouvez pas jouer à ces jeux si vous voulez avoir une vie ». Je parle à des amis du jeu et ils répondent généralement : « Oh, je ne peux plus vivre de jeux ; Je ne pourrais pas jouer et en profiter. Bien sûr, cette stigmatisation est constamment renforcée par les cupcakes hardcore mentionnés ci-dessus qui crient sur le fait que les seuls moments où les MMO étaient bons étaient ceux où il fallait les jouer comme un travail. Ou des médias de jeu plus larges qui prennent constamment des photos du genre à chaque occasion pour des raisons. Mais s’il te plaît, dis-m’en plus sur comment Appel du devoir Le clone n° 943 439 212 révolutionne le genre car vous pouvez payer 60 $ pour obtenir une amélioration qui, autrement, ne figurerait même pas dans les notes de version. *toux*

De toute façon. Ouais. Tout ça.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Je tiens à dénoncer la stigmatisation très ennuyeuse attachée aux jeux isométriques et descendants. Je me considère chanceux d’avoir grandi avec des trucs comme Diablo et Ultima en ligne et je n’ai pas vraiment de problème avec cette perspective. En fait, je l’aime bien et je sais ce qu’on peut en faire entre les mains d’une équipe de développeurs intelligente. Je me souviens aussi du déménagement de UO à EverQuest, à quel point j’étais enthousiasmé par un « vrai » MMO 3D, puis à quel point j’ai été déçu lorsque j’ai réalisé que le jeu était principalement constitué de jeux de société et de drames où des enfants se disputaient un bac à sable vide. Toutes les illusions que j’avais sur le fait qu’un MMO 3D serait une expérience de jeu de rôle plus profonde ont été complètement brisées lorsque j’ai réalisé à quel point il s’agissait d’un jeu virtuel encore plus profond. monde le moche UO l’était en fait.

Et cela se produira même en 2024. Beaucoup de nos lecteurs (et oui, même certains de mes collègues) ne mettraient pas les pieds dans un MMO isométrique ou descendant en raison de la stigmatisation selon laquelle ce sera un MMO faible. fi roguelike. J’espérais que l’original Éclats en ligne et Frontières aux flambeaux cela renverserait la situation, mais non. Et maintenant, bien sûr, nous avons Albion en lignequi fait facilement partie du top 10 des MMO en termes de joueurs et de revenus, et pourtant certaines personnes, même celles du PvP, y sont davantage opposées en raison de la perspective que du gameplay. Corepunkc’est à vous ensuite.

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Pendant très longtemps, j’ai tenu les titres sandbox de survie dans une très faible estime, les considérant comme des types de jeux sans effort, nonchalants et paresseux qui ont tendance à s’articuler autour de la création de quelque chose dans lequel vous êtes toujours mis à terre, soit par la mécanique du jeu, soit par le PvP FFA.

Bien sûr, c’est parce que la majeure partie de mon expérience de survivalbox s’est déroulée dans des jeux créés par Funcom ou Wildcard. Depuis, je me suis ouvert au potentiel important de ce genre de titres grâce à des jeux véritablement inventifs et amusants comme Palworld, Rossignol (jusqu’à la fin du jeu en tout cas), Valheim, Enveloppéet Craftopie.

Toutes les boîtes de survie sont-elles aussi inventives, uniques ou disposées à permettre aux joueurs de s’amuser sans se mettre des chaînes mécaniques odieuses autour du cou ? Non, mais il existe suffisamment de jeux de ce type qui atteignent le sommet et font croire qu’ils sont à peine fabriqués à la pelle.

Sam Kash (@thesamkash) : Il y a apparemment beaucoup de joueurs qui pensent que tout PvP dans leur champ de vision va ruiner une partie. Cela me met toujours sous la peau. Il y a une énorme différence entre les jeux de gankers-paradis gratuits et ceux qui proposent de simples duels ou champs de bataille.

J’ai participé à trop de débats en ligne avec d’autres joueurs sur l’ajout d’options de duel à certaines zones PvE des jeux. C’est consensuel, un joueur demande un duel à un autre et il faut que ce soit un type de duel accepté. Pourtant, je pense que ces joueurs se souviennent des anciens jeux qui permettaient simplement le PvP ouvert – ceux qui ne disposaient pas de systèmes de requête, de blocage et de signalement appropriés. Si un système de duel ou un système PvP similaire est mis en œuvre correctement, cela n’aura pas d’impact négatif sur ceux qui ne souhaitent pas participer. Ce qui renvoie en fait à Nouveau monde: Il existe des systèmes de duel et d’autres systèmes PvP. mais vous ne le sauriez même pas si vous ne le cherchiez pas.

Tyler Edwards (blog) : Je pense qu’il y a tellement de choses que vous pourriez mentionner à ce sujet, honnêtement. Les premières impressions sont des impressions durables et les joueurs adorent garder rancune. Certaines personnes supposent encore que chaque jeu gratuit est une dystopie payante pour gagner où vous ne pouvez pas jouer sans être une baleine. Ensuite, il y a tout « Le monde secret eu un mauvais combat »bêtise.

Je vais aussi dire ça World of Warcraft souffrant toujours de la perception « raidir ou mourir » serait admissible. Ayant joué une grande partie du jeu récemment, je pense que cette époque est révolue. Les raids sont toujours une partie importante du jeu, mais le concept de « raidez ou mourez » vient de l’époque de Warlords of Draenor où il n’y avait littéralement aucun contenu de fin de partie significatif en dehors des raids. Il existe de nos jours de nombreuses autres options pour jouer et faire progresser votre personnage. La fin de partie de Dragonflight s’apparente davantage à Guild Wars 2 que pour Warlords of Draenor.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À ton tour!

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