Réflexion massive : les jeux de survie sont-ils le nouveau MMO ?

Il y a quelques réflexions excessives, un commentateur de MOP a dit quelque chose qui semblait très simple mais qui m'a quand même frappé très fort, au point que j'y pense encore : « Les jeux de survie sont le nouveau MMO », a déclaré MurderHobo. « Ça fait un moment. »

Il a été repris par TheDarthStomper dans un autre fil de discussion : « Je pense que nous sommes au point où « MMO » signifie désormais fonctionnellement « Modérément multijoueur en ligne ». Quelques dizaines de joueurs par fragment, soit l'équivalent d'un serveur privé de jeu de survie » par rapport aux titres coopératifs où vous ne rencontrerez jamais de personnes au hasard.

Vous savez que nous devons aborder ce problème dans notre revue hebdomadaire Massively Overthinking. Nous avons beaucoup parlé de la montée insensée des jeux de survie et même des MMO de survie, mais surtout dans le contexte de « titres multijoueurs qui pourraient plaire à certains joueurs de MMO de gameplay » – pas tellement « du sous-genre qui rend obsolètes les expériences en ligne vraiment massives. » Les jeux de survie sont-ils le nouveau MMO ? Et si oui, est-ce une mauvaise chose ? Disons-le.

Andy McAdams: Je ne pense pas qu'ils soient encore dans leur état final. Ils sont faciles à réaliser mais difficiles à bien faire, et même si j'aime les expériences de survie de mon petit groupe d'amis, c'est très différent pour moi d'un véritable MMO.

Ajoutez à cela le fait que de nombreux bacs à sable MMO de survie sont des gankbox à peine voilés, car mdr le contenu est celui des autres joueurs. Je pense que ces jeux ont encore beaucoup à faire. Le fait qu'ils soient à la pelle à l'heure actuelle est davantage dû au fait qu'ils sont (relativement) faciles à produire, surtout par rapport aux MMO traditionnels.

Mais cela ne veut pas dire qu’ils ne grandiront pas. Les Survivalbox contiennent de nombreux éléments des MMO sandbox d’autrefois que nous demandions depuis… enfin, des décennies. Je pense qu'au cours des prochaines années, nous allons davantage mélanger la survie avec le MMO pour nous rapprocher du vrai métave… Je veux dire, du monde virtuel.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Ce que j'aime le plus dans le commentaire de MurderHobo, c'est qu'il ne voulait pas vraiment dire que c'était une mauvaise chose, que les jeux de survie étaient le nouveau MMO. Il faisait valoir que les MMORPG de la dernière décennie n'offraient pas de toute façon le gameplay sandbox qu'il souhaitait, que le gameplay sandbox MMO était en train de se dégrouper et d'entrer dans un autre genre, alors il s'était installé pour jouer aux survivalbox, et je peux difficilement le contredire. lui parce qu'il a raison. Et je peux comprendre l'argument selon lequel si nous devons perdre le contenu sandbox des MMO, au moins cela va dans quelque chose qui peut se rapprocher à peu près de l'expérience, même s'ils ne sont pas massifs. Mais je préfère avoir le grand bac à sable massivement multijoueur.

Ironiquement, les meilleures boîtes de survie ont encore beaucoup plus de points communs avec Ultima en ligne que UO fait avec World of Warcraft. Si vous avez commencé les MMO il y a assez longtemps, UO était votre référence, l'intrus dans notre genre est Ouah et ses clones… pas des bacs à sable à plus petite échelle.

Chris Neal (@yeux de loupblog) : La coopération qui peut être inhérente aux boîtes de survie (ou à la compétition si c'est plus votre sac) peut certainement toucher beaucoup de coordinations « manquantes » et de boucles de jeu communes dans les MMO traditionnels, mais j'ai tendance à apprécier ces jeux comme étant adjacents. sous-genre, ils sont au lieu d’un remplacement en gros.

Je suis peut-être vieux jeu ici ou je fais mal cela selon le moment où vous avez commencé à jouer aux MMORPG, mais notre genre est toujours basé sur les jeux de rôle, avec toutes les statistiques, les archétypes classiques et les tapis roulants de progression. Les Survivalbox distillent certains de ces aspects, mais le font de manière suffisante pour pouvoir se classer dans la catégorie du genre dans son ensemble, au lieu d'en faire la nouvelle norme. Ils sont juste la nouvelle tendance.

Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Je pense que nous avons affaire à une branche évolutive des MMO, tout comme d'autres jeux hybrides sont issus d'autres ancêtres dans le passé. Les titres de survie grattent certainement cette démangeaison de persistance, de progression, de logement et de connexion sociale dans le monde qu'offrent les MMO. Et étant des jeux de service en direct qui connaissent un développement continu, beaucoup de ces boîtes de survie ont tendance à s'orienter de plus en plus vers les MMORPG au fil du temps, comme Le ciel de No Man ou un MMO Minecraft projets.

Sam Kash (@thesamkash) : Je ne peux pas imaginer que les jeux de survie puissent vraiment remplacer les MMO, mais il y a quelque chose dans leur prévalence au cours des 5 à 10 dernières années. C’est aussi certainement le genre en marche pour lequel se développer. Les bacs à sable de survie comportent souvent de nombreuses boucles de jeu de base similaires à celles des MMO, mais il leur manque la plus importante. Et pour cela, il faut courir dans une ville avec le meilleur équipement de fin de partie proposé uniquement aux joueurs PvP. Sans pouvoir ressentir la jalousie des autres et les « oohs » et « aahs » lorsque vous flashez un /dance et quelques /flex, ce ne sera jamais un véritable remplacement. Vous ne pouvez tout simplement pas obtenir cette expérience sur un serveur dérivé avec 10 amis et inconnus. Ce n'est tout simplement pas pareil.

Tyler Edwards (blog) : Je ne suis pas vraiment sûr de ce qu'implique précisément « le nouveau MMO ». Je pense que les jeux de survie soulagent des démangeaisons similaires, mais ne peuvent pas vraiment remplacer la niche des MMO.

Pour moi, le plus grand attrait d'un MMORPG réside dans la persistance et l'évolution continue, et je ne pense pas que les jeux de survie offrent cela, du moins pas de la même manière.

Peut-être que je comprends mal les choses parce que je n'y joue pas beaucoup, mais il me semble que les jeux de survie sont très basés sur les tendances. Un nouveau jeu sort, il attire un nombre énorme de joueurs, et c'est tout ce dont tout le monde parle, mais ils semblent ensuite diminuer rapidement. À quand remonte la dernière fois que vous avez entendu quelqu'un parler de jouer V en hausse? Je suis sûr que certaines personnes s'en tiennent à ces jeux à long terme, mais j'ai l'impression que la plupart des gens jouent à un jeu de survie jusqu'à ce qu'ils aient plus ou moins atteint leur personnage et leur base au maximum, puis passent à autre chose. Les MMO constituent davantage un investissement à long terme auquel vous revenez année après année.

Chaque semaine, rejoignez l'équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d'actualité de l'industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À ton tour!

Publicité