Réflexion massive : combien de temps faut-il aux joueurs de MMO pour arriver à la « fin de partie » ?

Avec Trône et Liberté dernière mondiale en cours, je tiens à revenir sur quelque chose qu'Amazon a dit à propos du test de notre discussion Massively Overthinking de cette semaine. Amazon a déclaré qu'il avait abandonné le bloc de niveau pour le test et qu'il renforcerait les joueurs afin qu'ils puissent « explorer le début et le milieu du jeu, et également commencer à participer au contenu de fin de jeu ». Nous supposons que les boosts sont effectivement énormes, sinon il n'y aurait aucun moyen pour quiconque, à l'exception des testeurs les plus fous, d'y arriver en une semaine (et incidemment, si c'est vous, assurez-vous que vous êtes payé pour vos talents et sans les donner à une entreprise valant 3 milliards de dollars).

Cela m'a fait réfléchir au temps passé par le joueur de MMORPG moderne fait Je pense que c'est un temps raisonnable à investir dans le jeu avant d'arriver à ce que le jeu considère comme sa fin de partie. Réfléchissons-y trop. Combien de temps faut-il aux joueurs de MMO pour arriver à la « fin de partie » ? Combien de temps comptez-vous couler avant d’y arriver ? Les MMO sont-ils dévalorisés par des voyages rapides vers la fin du jeu, ou sommes-nous tous en train de nous tromper en pensant que cela compte?

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Vous me connaissez tous : je n'aime même pas le concept de fin de partie. Je pense que c'est la pire chose qui soit jamais arrivée aux MMORPG, et je l'ai dit il y a 10 ans, et si vous pensez : « Mais Bree, tous les MMO ont une fin de partie », alors vous n'avez probablement jamais joué à quoi que ce soit auparavant. Ouah parce qu’ils ne le font certainement pas.

Cela dit, même Ultima en ligne a proposé des objectifs de progression qui sont au moins parallèles à quelque chose comme la façon dont les gens pensent à la fin du jeu. Il n'y avait pas d'arc comme « passer au niveau supérieur et ensuite faire des raids d'élite » ou quelque chose comme ça, mais vous pouviez certainement maximiser l'ensemble de compétences que vous avez choisi, rechercher un meilleur équipement et vous tester seul contre des donjons plus difficiles plutôt qu'en groupe. Et pourtant, maximiser certaines de ces compétences pourrait prendre des années, notamment pour des choses comme l’apprivoisement et la provocation. Je ne les ai pas choisis au hasard ; ce sont deux compétences que je n’ai jamais atteinte moi-même, après de très nombreuses et longues années. En fait, même si j'ignore l'idée selon laquelle on ne peut pas vraiment terminer un personnage dans un bac à sable comme celui-là, cela prend quand même plus de temps pour s'en approcher que dans un parc à thème.

De même, même s'il m'a fallu quelques mois pour me remettre Galaxies de la guerre des étoiles, il m'a fallu quelques heures pour couronner mon toon mais un an pour vraiment relancer mon entreprise de chef, et pas mal plus pour arriver à un état où j'en étais satisfait, juste à cause de l'acquisition de ressources impliquée. Dans les bacs à sable, si la fin du jeu arrive vraiment, cela signifie généralement que vous en avez terminé avec le jeu. Les bacs à sable restent pour toujours en milieu de partie, c'est pourquoi je les aime.

En ce qui concerne un parc à thème, je soupçonne que la plupart des MMO peuvent être optimisés en quelques semaines sans vie, mais même pour les gens normaux, peut-être deux à six mois, sur une échelle de Ouah à SdAO?

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : je dis 15 heures. Si c'est plus que ça, c'est impoli. Peu m'importe « la qualité du jeu après 300 heures ». Cela fait encore 300 heures que je reçois le canal carpien rien que en pensant à la quantité d'efforts qu'il faut pour arriver à la fin du jeu dans n'importe quel MMO. Le chemin vers la fin du jeu est un tel travail, entre les cinématiques incontournables, la course vers le prochain PNJ et les combats abrutissants, il existe des jeux bien meilleurs, et plus encore, à jouer avec le temps qu'un MMO demande juste pour arriver au début du jeu. fin du jeu!

Je comprends que les développeurs veulent faire appel au plus petit dénominateur commun, mais si vous voulez tous m'arracher aux jeux auxquels je joue depuis plus de 10 ans maintenant, ce foutu jeu ferait mieux de m'épater et de m'avoir. participer aux activités difficiles/amusantes en 15 heures. Le paradigme actuel consistant à forcer un joueur à vivre une histoire fantastique de niveau intermédiaire puis à ouvrir le jeu après si longtemps ne devrait pas être la solution.

Et vous savez ce qu'il y a d'autre? Bravo à Riot pour avoir donné plus de temps à son MMO Runeterra pour le laisser s'améliorer et trouver des moyens de le rendre moins semblable aux autres MMORPGS. Plus de jeux devraient prendre du temps pour réellement changer les choses. Je suis prêt à attendre… Je doute qu'un autre MMO m'éloigne de mes anciennes habitudes.

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Bien qu'il y ait certainement beaucoup à dire sur la durée de la situation d'un jeu à l'autre, et que je suis également d'accord avec le sentiment qu'il ne devrait pas vraiment y avoir de fin de partie, je vais aborder cette réponse du point de vue de la façon dont fonctionnent la plupart des MMORPG – en particulier les parcs à thème – et dit que la fin du jeu devrait être atteinte après au moins 30 à 40 heures environ.

Ce laps de temps me donne l'impression qu'il y a suffisamment d'espace pour vraiment comprendre les mécanismes d'un jeu dans leur intégralité ainsi que pour m'impliquer dans l'histoire ou la tradition partagée en cours de route, ainsi que pour le moment où je sais vraiment pour Je suis sûr que j'aime suffisamment le monde pour vouloir lui écrire un personnage et que je suis assez impatient de maîtriser la classe que j'ai choisie.

Cela dit, je ne me soucierais toujours d'atteindre cette métrique que si je sentais que la fin du jeu en question était suffisamment robuste et intéressante à atteindre, ou si les heures passées sont agréables en elles-mêmes ; Le Nouveau Monde la fin de partie semble être plutôt mince, ce qui a émoussé mon désir de pousser jusqu'au plafond, et Guild Wars 2 la fin du jeu (les fractales et les raids en particulier, oui, je fais partie du problème) m'intéressait certainement, mais passer à travers les spécifications et le vacarme du jeu «normal» était un exercice suffisamment frustré pour que j'ai arrêté de m'en soucier.

Sam Kash (@thesamkash) : Pour votre MMO typique, ou pour mon MMO typique, où je progresse pour certains donjons et certains contenus d'histoire, je jouerai pendant environ 40 à 50 heures pour arriver à la vraie fin du jeu. Je pense que c'est pas mal de temps à passer à me sortir du caniveau.

Maintenant, pour le contenu PvP de fin de partie, cinq heures maximum. Il ne devrait pas vraiment y avoir une énorme différence dans les niveaux de force et de puissance d'un PvPer de fin de jeu et d'un noob. La différence ne devrait résider que dans la capacité à développer les compétences de manière intelligente et efficace. Tout le reste n'est que du PvP conçu pour créer les nantis et les démunis.

Tyler Edwards (blog) : Je pense que la réponse est : « Cela dépend ». Votre jeu est-il entièrement axé sur la fin du jeu, le contenu de mise à niveau n'étant qu'un didacticiel glorifié ? Alors soyez bref. Le leveling est-il une expérience riche en soi, avec une bonne histoire et des quêtes amusantes ? Ensuite, 40 à 50 heures me font du bien. Vous pouvez même adopter l'approche ESO et n'avoir aucune démarcation claire entre le niveau et la fin du jeu, auquel cas le temps qu'il faut pour atteindre le plafond n'a même pas vraiment d'importance.

En général, j'apprécie davantage le nivellement que la fin du jeu, donc je suis heureux que cela prenne un certain temps, mais encore une fois, cela suppose que l'expérience de nivellement est en fait un bon moment en soi. J'abandonnerai généralement les jeux là où ce n'est pas le cas. J'apprécie également lorsqu'il existe des options pour passer au niveau supérieur plus rapidement une fois que vous l'avez parcouru une fois.

Chaque semaine, rejoignez l'équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d'actualité de l'industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À ton tour!

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