Realm Royale Reforged obtient un nouveau mode de jeu « Realm Wars » – Un match à mort en équipe 10v10

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Île primordiale reforgée de Realm Royale

Heroic Leap Games a ajouté un nouveau mode de jeu à son jeu de tir à la troisième personne Battle Royale Realm Royale Reforged.

Realm Wars se déroule sur une carte unique, Primal Island, et propose un match à mort en équipe 10 contre 10 qui dure jusqu’à 15 minutes par tour. L’équipe avec le plus de kills à la fin est déclarée vainqueur. Si une équipe est en avance de 40 kills ou plus après 5 minutes, le jeu se terminera plus tôt.

De plus, les joueurs gagneront passivement 20 fragments toutes les 5 secondes, qui peuvent être utilisés pour forger et améliorer le butin entre les réapparitions. Les temps de forge ont été réduits à 1 seconde et l’armure est toujours forgée à des niveaux légendaires. Des événements aléatoires tels que Forge Fire Sale, Rising Tides, Adrenaline Rush, Hard Dive et Loot Fiesta se produiront pendant le match.

De plus, plusieurs corrections de bogues ont été apportées avec cette mise à jour, notamment la correction des coffres pour qu’ils soient multi-lootables, la résolution de la cause principale de Hunter T-pose et la correction de la régénération de l’armure après la renaissance. De plus, le problème de l’annulation de l’animation sur PC en appuyant sur la touche de l’arme équipée a également été résolu.

De plus, plusieurs améliorations de la qualité de vie ont été ajoutées, telles que la réduction des dégâts de brouillard, la possibilité de laisser tomber la station de guérison après 1 seconde d’utilisation et l’ajout de nombres d’éclats et de potions à l’interface utilisateur. L’API a été mise à jour pour suivre les éliminations de joueurs séparément des éliminations de bots et pour suivre les dommages à l’armure dans la statistique de dégâts, qui ne suivait auparavant que HP.

En plus de tous ces changements, le jeu a subi plusieurs remaniements d’équilibre dans différentes classes. Les armes neutres comme le revolver et le tireur d’élite automatique ont été retravaillées. La classe Ingénieur a reçu des modifications concernant le tiret de la fusée, le temps de recharge de la poussée et la durée de la tourelle. Les assassins ont reçu des modifications concernant l’invisibilité du leurre et le fusil de sniper. La classe Guerrier a reçu des modifications concernant le javelot, le temps de recharge du saut héroïque et le mouvement de charge vers l’avant, et les mages ont reçu des modifications concernant le bâton de glace et la boule de feu.

Vous pouvez en savoir plus sur le site officiel.

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