Près de 11 ans après Kickstarter, les développeurs de Camelot Unchained travaillent sur l'interface utilisateur, l'éclairage, la navigation des PNJ et les performances.

Camelot déchaîné entame sa 11e année de développement ce mois-ci, et il semble que l'essentiel du travail de City State Entertainment se concentre sur l'amélioration de ce qui a été construit, avec des mises à niveau spécifiques de l'éclairage, de l'interface utilisateur, du système de mouvement des PNJ et des performances globales du moteur du MMORPG inédit. . Tout cela n’est probablement pas la « bonne nouvelle » évoquée à la fin de l’année dernière.

La newsletter de ce mois-ci donne des détails sur les efforts de reconstruction de l'interface utilisateur qui sont principalement axés sur le code, avec la promesse que « la ligne d'arrivée est en vue », détaille le travail effectué pour améliorer le moteur du jeu dans la création de ce qu'on appelle « le jambalaya CSE » (une métaphore pour les trois « saveurs » qui composent ces mises à niveau), et fournit une analyse approfondie du système de navigation qui régit les mouvements des PNJ dans le jeu et de la façon dont il a été affiné.

CU Le rapport d'avancement mensuel décrit plus en détail certains de ces efforts, ainsi que quelques corrections de bugs, mises à jour de scripts et plusieurs améliorations de l'éclairage du jeu en termes de visuels, de logique et de performances, qui promettent toutes d'apporter « de magnifiques levers de soleil, de meilleurs reflets matériels, et un cycle nocturne que vous pouvez réellement voir.

Les vétérans du MMORPG le sauront Camelot déchaînéinitialement lancé sur Kickstart en 2013, a été critiqué au fil des années en raison de retards, de la création d'un deuxième studio, de l'annonce d'un deuxième jeu utilisant CU moteur sur mesure, remboursements retardés et manque de responsabilité. Le jeu est entré dans sa phase « bêta 1 » en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3 000 humains et robots sur le champ de bataille. Bien que CSE ait déclaré en 2021 qu'il payait toujours des remboursements et travaillait sur les deux jeux, certains joueurs disent toujours que leurs remboursements pour 2020 n'ont pas été traités, et Combat final Ragnarok est inhabitée. En 2023, le CSE a levé 15 millions de dollars supplémentaires auprès des investisseurs et prétend « embaucher comme un fou », mais continue d’échapper aux demandes de la presse.

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