Premières impressions : THE FINALS de Nexon mélange les meilleures fonctionnalités d'Overwatch, Valorant et Titanfall

En tant que véritable joueur, j'ai joué pas mal de jeux. À l'heure actuelle, j'ai probablement joué à tous les genres de jeux vidéo qui ont jamais existé – oui, même ceux Jeux. mais n'entrons pas là-dedans. Et si vous parcouriez l’historique de mes colonnes sur le site, vous verriez tellement de types de jeux représentés. Cependant, vous avez peut-être également remarqué qu’il existe une lacune distincte dans un genre particulier : les jeux FPS. Ce n'est pas que je ne les aime pas ; c'est plutôt que je ne suis pas particulièrement doué pour eux. Et quand un PvPer n’est pas bon dans un jeu PvP, eh bien, c’est la recette du désastre.

Cependant, la semaine dernière, les studios Embark de Nexon ont invité la presse, dont moi, à jouer LES FINALES avant son lancement, et je dois dire que j'ai été impressionné. En fait, le jeu a été lancé par surprise pour tout le monde hier soir à la fin du Game Awards Show, et je parie qu'au moment où vous lisez ceci, je suis même en train de jouer en ce moment. Même sur ma vieille machine encombrée, le jeu s’est déroulé sans problème et a si bien fonctionné. Honnêtement, je me suis beaucoup amusé et j'ai vraiment hâte d'y retourner et d'y jouer à nouveau.

Tirer des trucs, zoomer sur des cartes et faire exploser des murs

Si vous prenez la coordination pour équilibrer la composition de votre équipe de Surveillancela nécessité tactique et le jeu habile de Valorantet même la sensation de zoomer de haut en bas sur une carte en glissant sur les tyroliennes depuis Chute des Titansvous commencerez alors à comprendre les vibrations que vous ressentez en jouant LES FINALES. Maintenant, cela ne veut pas dire ça LES FINALES est dérivé, mais une grande partie de ce que vous vivrez dans LES FINALES a déjà été essayé mais sans succès. Ici, c'est effectivement réalisé.

Le discours éclair est le suivant LES FINALES est un jeu dans lequel vous affrontez d'autres joueurs dans un jeu télévisé pour remporter un combat en arène FPS contre d'autres équipes. Les équipes sont composées de trois joueurs ; chacun choisira une classe et un équipement pour le match. Vous n’incarnez pas des héros prédéfinis, mais des personnages que vous choisissez et concevez vous-même – une énorme aubaine pour ce genre. Et puis la grande particularité qui distingue vraiment ce jeu des autres participants est qu'en gros tout est destructible.

Murs, sols, portes, arbres et tout ce qui vous gêne – vous pouvez tout démonter. Et il y a vraiment quelque chose d'incroyable et d'immersif dans le fait de faire exploser le sol sous vos adversaires et de les regarder se démener. Tout aussi impressionnant est le moment où l’un des ennemis traverse un mur au bulldozer et vous assomme. C'est juste amusant.

La connexion à laquelle j'arrive Surveillance vient principalement des types de compétences que les joueurs sont capables d’utiliser. Ce ne sont pas vraiment des compétences, mais plutôt les effets de l’utilisation de différents types d’armes, de bombes et de mines, mais les résultats sont les mêmes. Les faisceaux de guérison pour soutenir vos alliés et les grenades collantes qui créent des murs de mousse géants pour couvrir les tirs des ennemis ne sont que quelques-uns qui m'ont marqué.

Le jeu sort avec seulement quelques modes, mais en raison de la manière dont Embark a implémenté certains événements d'arène aléatoires (tels que les lasers orbitaux, la météo, l'heure de la journée et les invasions extraterrestres), les matchs ne devraient pas sembler obsolètes trop rapidement. D'après mes calculs, il y a au moins sept événements différents qui peuvent se déclencher, et ils ajoutent tous un nouvel élément au match. Lorsque le bâtiment que je traversais a commencé à devenir vert et que mon allié criait à propos des extraterrestres dehors, j'étais perdant il.

Les arènes elles-mêmes sont également conçues d’après différentes villes. Actuellement, Embark a construit Monaco, Séoul et Las Vegas. Lors de ma période de démo, j'ai joué dans les arènes de Monaco et de Las Vegas, qui étaient toutes deux assez distinctes. À Monaco, il y avait beaucoup plus de sauts de toit et de fenêtre. Las Vegas impliquait principalement de traverser de grandes salles et des bâtiments alors que nous traversions les casinos eux-mêmes. Les deux sont cool, mais de différentes manières.

Bien sûr, du point de vue du mode de jeu, LES FINALES propose Quick Cash et Bank It. Pendant mon temps de jeu, j’avais l’impression que tout se passait si vite que c’était beaucoup de choses à assimiler en même temps. Ce que je comprends de la différence entre les modes, c'est que dans Quick Cash, la première équipe à réussir à récupérer l'argent au distributeur automatique, puis à l'envoyer également au distributeur automatique de dépôt, est la gagnante. Dans Bank It, je pense que les joueurs individuels doivent déposer les points qu'ils gagnent en tuant aux distributeurs automatiques jusqu'à ce qu'une équipe atteigne la limite. Le problème est que plus vous transportez d'argent liquide, plus la traînée de pièces derrière vous sera longue pendant que vous courez – il sera donc d'autant plus facile pour les autres joueurs de vous trouver.

Pas de héros ici

Une chose qui m'impressionne absolument, c'est que LES FINALES n'utilise pas de héros préfabriqués mais plutôt des personnages que vous pouvez concevoir. C'est tellement important pour n'importe quel joueur de MMO et cela devrait l'être pour tous les joueurs. Je ne veux pas trop me répéter, mais cela m'empêche certainement de me sentir pleinement investi dans un jeu lorsque je joue simplement le même personnage que onze milliards d'autres joueurs jouent. Cependant, si vous me laissez concevoir mon visage, mes vêtements et tous les accessoires autour de mon personnage, alors je m'investis instantanément dans le jeu – au moins au point où je sens que je peux être représenté comme je veux être.

Maintenant, ce que nous obtenons de la personnalisation des personnages dans LES FINALES n'est pas hyper sophistiqué. Vous n'avez pas le contrôle très fin du grain que j'ai vu dans de nombreuses importations orientales comme Désert noir en ligne – le genre où vous êtes capable de bouger vos yeux vers l'intérieur et l'extérieur ou de haut en bas, l'arête de votre nez pour s'étendre aussi loin, ou les coins de votre bouche pour se courber plus nettement ou non. Cependant, pour les options dont il dispose, vous pouvez les mélanger et les assortir sans restrictions. Plutôt que de choisir le type de corps masculin ou féminin, puis de vous diriger vers les styles de cheveux et les visages masculins, vous pouvez choisir le type de corps de votre choix ainsi que les visages et les styles de cheveux de votre choix. Je pense que j'ai l'air plutôt élégant.

En prenant un peu de recul, je souhaite également parler des classes car elles constituent un aspect essentiel du gameplay – mais aussi de la personnalisation des personnages. Vous avez trois classes : lourde, moyenne et légère. Chacun a des spécialisations qui changeront radicalement votre style de jeu.

La construction lourde est un gros meurtrier avec des HP supplémentaires et une vitesse plus lente, mais les poids lourds sont capables de se frayer un chemin à travers les adversaires et de détruire facilement les murs et les obstacles. Les joueurs légers sont beaucoup plus rapides que les deux autres, mais je n'en ai joué aucun pour connaître les détails. Les joueurs moyens ont accès à des tourelles et même à un rayon de guérison, dont j'ai mentionné qu'il avait une très grande efficacité. Overwatch-y ambiance. Il y avait une équipe contre laquelle nous avons joué qui suivait systématiquement son heavy et gardait un rayon de guérison sur le heavy tout au long de nos combats. C'était un combo difficile à surmonter.

Une dernière chose à dire avant de passer aux personnages, c'est que le personnage lourd peut être épais, et j'apprécie une certaine variété de réalisme pour nos personnages. Nous ne sommes pas toujours obligés de ressembler à des modèles immaculés et musclés.

Vous pouvez jouer gratuitement mais vous voudrez peut-être ces brillants

LES FINALES est configuré comme un jeu gratuit, ce qui est vraiment le plus logique pour ce type de jeu de tir. Je suppose que les seuls jeux FPS PvP qui peuvent s'en tirer même avec le prix de la boîte sont ceux qui incluent généralement également une solide histoire PvE.

Comme pour tout jeu F2P, il y aura des moyens de monétiser et de donner un sens au jeu. Nous avons ici quelques visages familiers dans le Battles Pass et les Stores. Le jeu vient de sortir, il n'y a donc pas une abondance excessive de butin à acheter et à collecter, mais ce qui est proposé est quelque peu frappant. Quelques tenues et skins d'armes complètent la majorité des produits de la boutique. Il existe également un certain nombre d’accessoires différents que vous pouvez porter sur vous-même pour ajouter une touche de style. C'est superflu, mais ça peut être amusant. Pour la démo, j'ai couru partout dans la jolie tenue de chaton rose vif et blanc, ce qui, avec le recul, ne m'a peut-être pas aidé du tout à être très sournois.

Embark a déclaré qu'il prévoyait également d'ajouter beaucoup de contenu supplémentaire en dehors des passes de combat. Les développeurs ont spécifiquement mentionné les skins, les personnages, les nouveaux modes, les armes et bien plus encore. Ils n'iront pas jusqu'à donner une feuille de route détaillée pour ce qui va arriver car ils prévoient d'aborder et de construire le jeu avec la communauté en tant que service en direct. Comme l'a expliqué l'équipe, lorsqu'elle a décidé de construire LES FINALES ils voulaient créer un univers qui leur permettrait de dire « oui » plus souvent que « non » – quelque chose auquel ils aimeraient jouer autant que les autres joueurs.

Après avoir écouté les développeurs donner certaines de ces descriptions sincères du jeu, je crois vraiment qu'ils ont l'intention de faire de ce jeu quelque chose de spécial. Espérons qu’ils soient capables de faire exactement cela. LES FINALES est disponible en F2P sur Steam, Xbox et PlayStation dès maintenant, et si vous vous lancez, vous me verrez peut-être même là-dedans. (Cherchez simplement les chats.)

Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP propose Fight or Kite, notre voyage à travers l'état du PvP à travers l'industrie des MMORPG. Qu'il fasse la queue ou qu'il roule avec les Zergs, Sam aime la montée d'adrénaline d'une bonne bataille. Parce que, en résumé, la seule raison pour laquelle nous faisons du PvP (autre que les noobs pwn) est de s'amuser en combattant un nouvel ennemi imprévisible !

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