Premières impressions : le mode Clash classique de Gigantic Rampage Edition et les projets généraux du jeu pour l'avenir

J'avoue que lorsque j'ai été invité pour la première fois par Gearbox Publishing à mettre la main sur le renaissant Gigantesque, j’étais surtout émerveillé. J'ai été stupéfait de jouer à un MOBA qui m'a en fait manqué plus que prévu, en contrôlant un personnage que j'adorais pas mal, tout en me faisant dire qu'il reviendrait sans aucun bagage de microtransaction ; ce sur quoi je ne me suis pas immédiatement concentré, ce sont les implications plus importantes de ce changement de monétisation.

Alors, quand j'ai été invité une deuxième fois pour jouer Gigantesque avec le producteur de Gearbox Maverick Bautista et le responsable des relations publiques Brad Crespo la semaine dernière, j'ai pu garder un peu plus ma joie générale sous contrôle et trouver quelques réponses sur ce que Éditions Gigantic Rampage quelles peuvent être les perspectives à long terme. Mais je jouais aussi avec étourdissement au mode Clash original.

Pour ceux qui sont d'anciens joueurs de Gigantesqueje peux dire avec plaisir que toutes les pièces principales du jeu original sont présentes dans Clash, avec des matchs plus longs qui offrent aux équipes trois occasions de blesser le gardien de l'équipe adverse, un peu plus de stratégie en termes de placement des animaux de compagnie en défense sur les nœuds, et de Bien sûr, l'arène se rétrécit au terme de deux affrontements.

La plupart de ce qui est différent réside évidemment dans les deux nouvelles cartes et dans l'ajout de fonctionnalités de mise à niveau automatique qui peuvent être activées ou désactivées. Pour ceux qui préfèrent prendre des décisions instantanées concernant leur build en fonction du déroulement d'un match, vous pouvez toujours sélectionner individuellement les compétences à améliorer et comment. Pour ceux qui préfèrent se concentrer sur le match lui-même, la mise à niveau automatique est une option qui fonctionne soit pour les versions prédéfinies, soit pour les versions personnalisées.

Sur le plan personnel, j'ai trouvé que jouer à Clash était à la fois un exercice d'oubli et un désir d'apprendre et de grandir. J'ai réussi à disputer quelques matchs avec Bautista et Crespo comme coéquipiers alors que tous les autres emplacements étaient remplis de robots. J'ai donc été principalement porté par les développeurs tout au long du processus, étant donné qu'ils avaient lié certaines stratégies spécifiques à la carte. et savait comment manipuler un peu plus les comportements des robots. Au début, je ne leur ai pas facilité la tâche en tombant accidentellement de la scène à plusieurs reprises, mais j'ai commencé à progresser lentement et à contribuer aux dégâts en tant que Mozu.

Néanmoins, faites attention à Bautista s'il joue contre vous. L'homme est un monstre absolu à ce jeu. Véritablement.

Au cours de notre session de jeu, j'ai demandé si le mode Clash serait quelque chose dans lequel les joueurs seraient doucement poussés, d'autant plus que Clash est prévu pour être le mode classé lors de sa mise en ligne après le lancement. On m'a assuré qu'il n'y aurait pas de limites de progression ni de verrous pour ceux qui préfèrent jouer uniquement en mode Rush ; en fait, ceux qui veulent gagner de l'XP et compléter certaines cartes de fortune sont probablement mieux lotis avec les matchs plus rapides de Rush que ceux comparativement plus longs de Clash.

En ce qui concerne le support post-lancement, j'ai dû ouvrir mon temps avec les développeurs en leur demandant quel était le cycle de vie à long terme de Gigantesque les perspectives le sont, d’autant plus qu’il n’y a pas de microtransactions pour prendre en charge le jeu et que c’était déjà quelque chose qui avait été arrêté auparavant. Bautista a finalement déclaré que l'équipe allait adopter une approche attentiste ici.

L'objectif principal est (naturellement) de sortir le jeu, de résoudre les problèmes et d'équilibrer les choses si nécessaire, tandis que les fonctionnalités promises précédemment, comme davantage de skins et le jeu classé, viendront plus tard, mais après cela, l'équipe prêtera attention à l'accueil global parmi les nouveaux. et les anciens joueurs afin d'aller de l'avant avec les mises à jour et le support ultérieurs. Les microtransactions n'ont été mentionnées dans aucun plan de jeu ultérieur, et Bautista a suggéré que le développeur Abstraction Games pourrait avoir ses propres ajouts, comme de nouveaux héros. Pour l’instant, Gearbox et Abstraction se concentrent sur les obstacles à court terme qui surviendront très probablement lorsque tout sera mis en ligne.

Même avec cette réponse vague, je n'ai pas eu l'impression que Gearbox se mettait Gigantesque jusqu'à l'échec. Il est ressorti assez clairement de mon passage avec les développeurs qu'il y a une profonde affection pour ce jeu et un désir de le voir revenir, et il sort maintenant sur presque toutes les plateformes et vitrines numériques, à l'exception de la Nintendo Switch, toutes avec un matchmaking multiplateforme disponible, donc idéalement, les fans n'attendront pas de longues périodes pour obtenir un jeu.

La question de Gigantesque arriver à un point où le sous-genre MOBA ne semble plus aussi encombré semble également être un point en faveur de ses perspectives à plus long terme. Lorsque j'ai évoqué le moment de la sortie, Bautista a convenu qu'un peu de chance à cet égard serait probablement une aubaine.

Pourtant, il semble que le temps va vraiment raconter l'histoire ici, mais Bautista a parlé du soutien des anciens fans et des précédents testeurs de jeu sur l'endroit où Édition Gigantesque Rampage Est dirigé. À cet égard, je ne suis probablement pas le seul à être frappé par le retour du MOBA. Toutes les personnes impliquées semblent vraiment obsédées par le retour immédiat, y compris les développeurs et les éditeurs, ce qui pourrait certainement causer quelques torsions de mains, sauf qu'il semble que le public n'ait jamais vraiment disparu, et que les nouveaux et anciens modes du jeu semblent tous deux comme une respiration rafraîchissante pour ce qui semble être un sous-genre par ailleurs stagnant et sédentaire.

Malgré mes inquiétudes personnelles quant à l'avenir lointain de Gigantesque on dirait, j'ai toujours été du genre à accentuer le positif et à apprécier ce que je peux apprécier, et j'apprécie vraiment Gigantesque. Il me faudra un certain temps avant de retrouver les compétences médiocres que j'avais dans Clash, mais l'opportunité de les affiner une fois de plus – ou peut-être de les ignorer en gros et de simplement profiter du mode Rush à la place – m'excite beaucoup. Et cette excitation est définitivement partagée par les développeurs.

Les sauts massivement maîtrisés ont obtenu des critiques ; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, d'impressions et d'aperçus des jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne le seraient-elles pas ?

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